1

做第一个项目,它是俄罗斯方块;现在我正在做动画部分,但是我在清除屏幕时遇到了问题,我尝试过:

void clrscr() 
{ 
  system("cls"); 
}

它有效,但它一直在闪烁屏幕,有没有办法使用gotoxy功能而不是出于clrscr相同的目的?

我在 Visual Studio 2008 上使用 Windows 控制台系统 32。

4

1 回答 1

3

system("cls")执行 shell 命令以清除屏幕。这是非常低效的,并且绝对不适用于游戏编程。

不幸的是,屏幕 I/O 取决于系统。当您提到“cls”而不是“clear”时,我猜您正在使用 Windows 控制台:

  • 如果你有一个 function gotoxy(),则可以在一行之后的位置上打印很多空格。它不是超高性能,但它是一种方法。这个SO question提供了 gotoxy()替代方法,因为它是一个非标准功能。

  • microsoft 支持建议使用winapi 控制台功能(如GetConsoleScreenBufferInfo()和 .FillConsoleOutputCharacter()SetConsoleCursorPosition()

编辑:

我了解您在编写控制台应用程序而不是功能齐全的 win32 图形应用程序时使用基于字符的输出。

然后,您可以通过仅清除控制台的一部分来调整上面提供的代码:

void console_clear_region (int x, int y, int dx, int dy, char clearwith = ' ')
{
    HANDLE hc = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  // get console handle 
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;        // screen buffer information
    DWORD chars_written;                    // count successful output

    GetConsoleScreenBufferInfo(hc, &csbi);      // Get screen info & size 
    GetConsoleScreenBufferInfo(hc, &csbi);      // Get current text display attributes
    if (x + dx > csbi.dwSize.X)                 // verify maximum width and height
        dx = csbi.dwSize.X - x;                 // and adjust if necessary
    if (y + dy > csbi.dwSize.Y)
        dy = csbi.dwSize.Y - y;

    for (int j = 0; j < dy; j++) {              // loop for the lines 
        COORD cursor = { x, y+j };              // start filling 
        // Fill the line part with a char (blank by default)
        FillConsoleOutputCharacter(hc, TCHAR(clearwith),
            dx, cursor, &chars_written);
        // Change text attributes accordingly 
        FillConsoleOutputAttribute(hc, csbi.wAttributes,
            dx, cursor, &chars_written);
    }
    COORD cursor = { x, y };
    SetConsoleCursorPosition(hc, cursor);  // set new cursor position
}

编辑2:

此外,这里有两个可以与标准 cout 输出混合的光标定位功能:

void console_gotoxy(int x, int y)
{
    HANDLE hc = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  // get console handle 
    COORD cursor = { x, y };
    SetConsoleCursorPosition(hc, cursor);  // set new cursor position
}

void console_getxy(int& x, int& y)
{
    HANDLE hc = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  // get console handle 
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;        // screen buffer information
    GetConsoleScreenBufferInfo(hc, &csbi);      // Get screen info & size 
    x = csbi.dwCursorPosition.X;
    y = csbi.dwCursorPosition.Y;
}  
于 2015-04-18T19:29:12.377 回答