只是一般查询。我试图研究用于专业 360 开发的工具和环境,但 NDA 未涵盖的可用工具和环境并不多。
(请注意,我对 XNA 开发不感兴趣。)
问:PRO 开发的首选/最常见的开发环境是什么?是 Visual Studio 2010 吗?或者 SDK 是否为 360 提供了特定的 IDE 和编译器/链接器/构建链?
Q. SDK提供的核心框架有哪些?例如 DX9 的自定义版本?还有什么?SDK 或许可是否提供对主要组件常用中间件的访问?
问:360 是否支持任何级别的 OpenGL,或者所有代码都必须移植到 DX 版本?
问:就工具(而非技术)而言,为 360 和 Windows 等开发游戏的主要区别是什么?
谢谢你的帮助。