我正在制作一个我的世界模组,它为玩家实现了一个新的“能量”系统。获取这种能量的方法有很多种,我希望它能在屏幕上显示玩家的能量。我的计划是制作一个使用名为“energybar.png”的文件的 GUI(使用 OpenGL,就像我的世界使用的那样):
打印数字。这是我为将按照描述执行的方法的代码。
@SubscribeEvent
public void onGUIRenderEvent(RenderGameOverlayEvent event){
if(event.isCancelable() || event.type != RenderGameOverlayEvent.ElementType.EXPERIENCE)
{
return;
}
int xPos = 10;
int yPos = 10;
GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
mc.renderEngine.bindTexture(energybar);
String energyString = Integer.toString(Energy.PlayerTotalEnergy);
for(int i=0; i < energyString.length(); i++) {
LogHelper.info("Energy: " + energyString);
drawTexturedModalRect(xPos, yPos, (Energy.PlayerTotalEnergy / (int)Math.pow(10, i))*16, 0, 16, 16);
xPos += 16;
}
}
照片中的每个数字都是间隔开的,因此它应该在其各自的 16 个像素中(即:0 是 x 位置 0-16,1 是 x 位置 17-32,等等)。照片是 256x256,由 minecraft 的 GUI 系统标准定义。这是绘制图片的方法的布局:
void drawTexturedModalRect(int xPosition, int yPosition, int uPosition, int vPosition, int width, int height)
我遇到的问题是我需要打印到屏幕上的数字的 U 位置无法正常工作。
我也试过通过:
energyString.substring(i, i)
到一个获取子字符串并将其转换回整数并将其乘以 16 以获得 uPosition 的方法,但是当我执行以下操作时:
String energyString = Integer.toString(Energy.PlayerTotalEnergy);
和Integer.toString()
方法String.valueOf()
有零问题。例如,如果Energy.PlayerTotalEnergy
只是0
,他们不会返回一个字符串"0"
,他们只是返回""
。
如果有人能帮我弄清楚为什么我不能让它工作,或者想出一个更好的主意,我可以如何使用 Minecraft 和 OpenGL 将这个数字打印到我的屏幕上。我不只是将其打印为数字的原因是因为我想保留红色数字的外观。