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我在通过 uinput 设备事件文件模拟鼠标事件时发现了一个问题。

我可以用 'struct input_event' 结构格式为键盘/鼠标事件编写事件,但只有键事件工作正常,鼠标事件不工作

我启用了 uinput 所需的所有位

UI_SET_EVBIT - EV_KEY (keyboard/mouse), EV_REP (Repeating events), EV_SYN (Sync report events), EV_REL (Mouse)

UI_SET_RELBIT - REL_X, REL_Y (Mouse)

UI_SET_KEYBIT - All the keys in keyboard, BTN_MOUSE, BTN_LEFT, BTN_RIGHT, BTN_MIDDLE

我用下面的代码触发了事件

gettimeofday(&ev.time,0);
ev.type = EV_KEY;
ev.code = BTN_LEFT;
ev.value = <MOUSE PRESS/RELEASE>; // tbhis wil lbe either 0 or 1
if(write(uinputfd, &ev, sizeof(ev)) < 0)
{
    return false;
}

// Then send the X
gettimeofday(&ev.time,0);
ev.type = EV_REL;
ev.code = REL_X;
ev.value = x;
if(write(uinputfd, &ev, sizeof(ev)) < 0)
{
    return false;
}

// Then send the Y
gettimeofday(&ev.time,0);
ev.type = EV_REL;
ev.code = REL_Y;
ev.value = y;
if(write(uinputfd, &ev, sizeof(ev)) < 0)
{
    return false;
}

// Finally send the SYN
gettimeofday(&ev.time,0);
ev.type = EV_SYN;
ev.code = SYN_REPORT;
ev.value = 0;
if(write(uinputfd, &ev, sizeof(ev)) < 0)
{
    return false;
}

此外,我可以从相应的 uinput 设备输入文件中读取/打印键盘/鼠标事件。

有谁知道为什么只有鼠标事件不起作用?

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我不知道为什么,但我注意到我必须将键、绝对键和相对键分开到单独的设备中。我希望其他人知道如何将它们组合到一个设备中。

Edit1:关键事件和相关事件可以在同一设备上。如果您仍然需要这方面的帮助,我建议发布用于设置struct uinput_user_dev, 并编写SET_EVBITand的代码SET_RELBIT。事件的发送看起来很好,所以它可能是初始化或关闭。

于 2015-09-26T20:33:22.260 回答