0

我正在开发 UE4.7.5 中的一个项目,我想在项目中使用 Leap Motion。我下载了插件并将 LeapMotionController 文件夹复制到我现有项目的插件文件夹中。我现在可以在项目设置中启用插件。UE4想重启才能使用插件所以我试了一下。但随后出现消息“以下模块丢失或使用不同的引擎版本构建:UE4Editor-LeapMotionController.dll 你想现在重建它们吗?” 出现了。所以我按了是。现在出现错误消息“无法编译MyProject。尝试手动从源代码重建”。我不知道现在该怎么做才能让 Leap Motion 工作。我在计算机上的任何地方都找不到丢失的模块。而且我不知道如何手动从源代码重建。

4

1 回答 1

0

克隆已经包含插件的 UnrealEngine 4.7 源版本,构建它,然后使用它打开您的项目应该可以工作。我不认为二进制版本可以与插件代码一起使用。

于 2015-04-17T16:03:44.380 回答