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我正在开发一个 UI 系统,它具有所有智能功能,如面板撕下和对接等。现在我的任务是在屏幕上创建一个覆盖层,显示撕下或可对接面板的位置。与视觉工作室几乎相同的东西。为此,我使用了一个自定义的分层窗口类,它会在需要时显示出来。之后我开始挖掘以达到所需的效果。我以前使用标准的 GDI 函数,基本上它们没问题。但是这次我按照文档建议使用 UpdateLayeredWindow 来完成我的任务并从位图中加载 32 位图像,而不是使用 GDI 函数绘制它。所以这里我有一个 128x128pixel 宽的 bmp,alpha 通道为 222,RGB 通道为 255 0 0

以下是我用于初始化和绘图的方法。

void Init(HDC in_hdc,HWND in_hwnd)
    {
        bf = { 0, 0, 200, AC_SRC_ALPHA };
        hwnd = in_hwnd;
        hdc_mem = CreateCompatibleDC(in_hdc);
        hBitmap_mem = CreateCompatibleBitmap(in_hdc, canvas_size.cx, canvas_size.cy);
        hBitmap_mem_default = (HBITMAP)SelectObject(hdc_mem, hBitmap_mem);
        hdc_bitmap = CreateCompatibleDC(in_hdc);
    }
    void DrawArea(RECT& in_rect)
    {
        hBitmap_area_default = (HBITMAP)SelectObject(hdc_bitmap, hBitmap_area);
        AlphaBlend(hdc_mem, in_rect.left, in_rect.top, in_rect.right, in_rect.bottom, hdc_bitmap, 0, 0, 2, 2, bf);
        hBitmap_area = (HBITMAP)SelectObject(hdc_bitmap, hBitmap_area_default);
    }
    void Update()
    {
        POINT p = { 0, 0 };
        HDC hdc_screen = GetDC(0);
        UpdateLayeredWindow(hwnd, hdc_screen, &p, &canvas_size, hdc_mem, &p, 0, &bf, ULW_ALPHA);
    }

窗口样式有这个额外的 WS_EX_LAYERED|WS_EX_TRANSPARENT|WS_EX_TOPMOST

这就是我得到的。所以你可以看到发生的混合确实考虑了每像素的 alpha,但它的混合工作很糟糕。任何想法如何调整它? 在此处输入图像描述

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1 回答 1

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我怀疑问题出在源位图中。这是当 RGB 值没有与 alpha 预乘时得到的那种效果。但忽略这一点,因为有一种更简单的方法可以做到这一点。

  • hbrBackground通过在WNDCLASSEX结构中设置创建一个具有纯色背景的分层窗口。

  • 通过调用SetLayeredWindowAttributes使窗口部分透明。

  • 将窗口放置在您想要的位置。

而已。

这个答案的代码说明了用于稍微不同目的的技术。

于 2015-04-16T12:21:30.667 回答