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我正在尝试使用 papervision 创建一个旋转圆锥,其中所有段都可以分别填充颜色/图像。因此,就像您可以使用 MaterialsList 分别渲染 Cube 的所有面一样。此外,我希望能够检查是否单击了特定段。

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(如果你还在听)我能想到的最简单的方法是将纹理应用于锥体。使用一些带有彩色方块的测试纹理来了解它如何映射到对象;然后您可以将模式替换为您的彩色段。如果您想在段之间获得完美清晰的边界,您应该自己构建圆锥体并将材料分配给每个段。

于 2010-08-10T10:38:58.830 回答