我是opengl-es 的新手,我想知道人们如何能够绘制这些非常详细的OpenGL ES 图形,例如在Android OS 上。绘制一个正方形已经很困难了,因为它是由三角形组成的,因为 OpenGL ES 显然不能绘制三角形以外的任何东西。我想到了这种方法:
- 在 Blender 中绘制和渲染对象。
- 以某种方式将其导出为顶点数组和颜色数组
- 将此顶点数组复制到 Java 代码中
- 运行代码
或者有没有办法以更好的方式解决这些问题?我不认为人们只是将他们的图形“绘制”为代码中的顶点数组。我确定他们会在其他任何地方绘制它们并将其导入代码中。如果 Blender 有这样的解决方案,我很高兴知道这是如何解决的。
问候。