0

我是 Direct2D 的新手,最近我发现了一个奇怪的问题。插入外部电源后,我的程序以 60 的稳定 FPS 运行,我知道这可能是 VSync 的结果;但是在拔掉外部电源一段时间后,我的程序下降到稳定的 FPS 30(我输出了每两次渲染之间的时间间隔,它显示为 32ms)。

即使我再次插上电源,它仍然保持在 30 FPS,直到我重新启动计算机。

是不是因为我的笔记本电脑在电池供电时关闭了某些东西,导致 FPS 减半?如果是真的,我能做些什么呢?

我的笔记本电脑的操作系统是 Windows 8.1。

以下是一些可能有用的代码。

HRESULT hr = S_OK;

if (!m_pRenderTarget)
{
    RECT rc;
    GetClientRect(m_hwnd, &rc);

    D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);

    D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES render_target_properties = D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size);

    //render_target_properties.presentOptions = D2D1_PRESENT_OPTIONS_IMMEDIATELY;
    //↑ Tried this and it doesn't work, don't know why

    // Create a Direct2D render target.
    hr = m_pDirect2dFactory->CreateHwndRenderTarget(
        D2D1::RenderTargetProperties(),
        render_target_properties,
        &m_pRenderTarget
        );

}

return hr;

主循环如下所示:

while(msg.message!=WM_QUIT)
{
    if(PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    now_time = timeGetTime();
    if(now_time - last_time >= 1000/MAX_FPS)
    {
        OutputDebugPrintf("%lf\n", now_time - last_time);
        application->Update(now_time - last_time);
        application->OnRender();
        last_time = now_time;

    }
}

我敢肯定它需要很少的时间Update(),它可以以 60 的稳定帧速率运行,所以在OnRender().

谢谢!

4

2 回答 2

0

我自己并没有意识到这一点,但您已经猜对了:许多(全部?)笔记本电脑在使用电池运行时会降低刷新率。见谷歌。如果 vsync 运行速度较慢,那么您的循环也会运行。似乎有解决方案可以禁用此功能,具体取决于您的硬件(例如Intel)。

于 2015-04-14T12:38:24.477 回答
0

有点晚了,但你的问题与我认为的代码无关。许多带有 nvidia 显卡的笔记本电脑都有一个名为“Battery Boost”的系统。启用后,您可以将滑块拖动到 fps 计数。为电池充电时,游戏会垂直同步到 60 fps。不充电时,游戏会与滑块指示的 fps 垂直同步:在此处输入图像描述

通过右上角的切换,您可以禁用此功能。这个菜单可以在nvidia体验程序->设置->游戏中找到。

于 2017-02-11T15:21:08.033 回答