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我正在使用弯路,我发现他们使用的演员表非常难看,所以我编写了几个模板函数来为我做演员表。

// Cast a function pointer to a void *
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void* fnPtrToVoidPtr(RET_TYPE(WINAPI * pOriginalFunction)(ARGs...))
{
    return (void*)pOriginalFunction;
}

// Cast a function pointer that is referencable to a void *&
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void*& fnPtrRefToVoidPtrRef(RET_TYPE(WINAPI*& pOriginalFunction)(ARGs...))
{
    return (void*&)pOriginalFunction;
}

这使我可以进行以下调用:

BOOL (WINAPI *pDestroyIcon)(HICON) = DestroyIcon;
DetourAttach(&fnPtrRefToVoidPtrRef(pDestroyIcon), fnPtrToVoidPtr(DestroyIcon));

但是,我想知道是否可以将两个函数名称合并fnPtrRefToVoidPtrReffnPtrToVoidPtr一个名称。

执行以下操作不起作用,因为它无法推断出模板参数:

// Cast a function pointer to a void *
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void* fnPtrToVoidPtr(RET_TYPE(WINAPI * & pOriginalFunction)(ARGs...))
{
    return (void*)pOriginalFunction;
}

// Cast a function pointer that is referencable to a void *&
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void*& fnPtrToVoidPtr(RET_TYPE(WINAPI * && pOriginalFunction)(ARGs...))
{
    return (void*&)pOriginalFunction;
}

BOOL (WINAPI *pDestroyIcon)(HICON) = DestroyIcon;
void* p1 = fnPtrToVoidPtr(DestroyIcon);
void** p2 = &fnPtrToVoidPtr(pDestroyIcon);

导致以下错误:

// error C2784: 'void *&fnPtrToVoidPtr(RET_TYPE (__stdcall *&&)(ARGs...))' : could not deduce template argument for 'overloaded function type' from 'overloaded function type'

使用我原来的功能,这工作正常:

    BOOL (WINAPI *pDestroyIcon)(HICON) = DestroyIcon;
    void* p1 = fnPtrToVoidPtr(DestroyIcon);
    void** p2 = &fnPtrRefToVoidPtrRef(pDestroyIcon);

但是,如果我改成fnPtrRefToVoidPtrRef这样:

// Cast a function pointer that is referencable to a void *&
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void*& fnPtrRefToVoidPtrRef(RET_TYPE(WINAPI*&& pOriginalFunction)(ARGs...))
{
    return (void*&)pOriginalFunction;
}

我收到以下错误:

error C2664: 'void *&fnPtrRefToVoidPtrRef<BOOL,HICON>(RET_TYPE (__stdcall *&&)(HICON))' : cannot convert argument 1 from 'BOOL (__stdcall *)(HICON)' to 'BOOL (__stdcall *&&)(HICON)'

这似乎是为什么它不能进行模板推导,它不承认它是相同的(或可转换的?)类型。有没有办法让 C++ 正确推断出函数指针?

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您的代码有两个问题。让我们按顺序修复它们。

fnPtrToVoidPtr首先,必须切换两个重载的主体和返回类型。你想要的是通过强制转换将函数指针类型的左值转换为类型的左值void*(void*&)所以这个强制转换应该进入函数的主体,采用* &- 这是将绑定到可修改左值的参数类型,另一个,* &&将绑定到右值。相反,(void*)演员表必须进入采用* &&. 显然,需要相应地更改返回类型。

现在,推理失败的原因:当像fnPtrToVoidPtr(DestroyIcon)在原始版本中一样进行调用时,您依赖于函数到指针的转换。如果参数(目标)是引用,则不会发生此转换。

因此,在您的第二个版本中,两个重载都采用引用,参数是对指针的引用,但参数是函数标识符;前者的模板参数不能从后者推导出来,因此推导失败。最简单的解决方法是显式地为调用提供一个函数指针,如下所示fnPtrToVoidPtr(&DestroyIcon)

&DestroyIcon是一个右值,所以* &&参数将绑定到它,* &不会,正是我们想要的。

通过这两个修复,您的代码的可编译版本变为:

#include "windows.h"

// Cast a function pointer to a void *
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void* fnPtrToVoidPtr(RET_TYPE(WINAPI * && pOriginalFunction)(ARGs...))
{
   return (void*)pOriginalFunction;
}

// Cast a function pointer that is referencable to a void *&
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void*& fnPtrToVoidPtr(RET_TYPE(WINAPI * & pOriginalFunction)(ARGs...))
{
   return (void*&)pOriginalFunction;
}

BOOL(WINAPI *pDestroyIcon)(HICON) = DestroyIcon;

int main()
{
   void* p1 = fnPtrToVoidPtr(&DestroyIcon);
   void** p2 = &fnPtrToVoidPtr(pDestroyIcon);
}

如果您不喜欢&在函数名前使用运算符,您还可以将采用 a 的重载更改* &&为采用&- 对函数的左值引用。现在,该版本可以称为fnPtrToVoidPtr(DestroyIcon). A &&(对函数的右值引用)也可以工作,因为对函数的右值引用也绑定到函数左值(所有指定函数的标识符表达式都是左值)。

于 2015-04-12T17:56:04.310 回答