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我正在寻找一种方法,我可以在其中以高效的方式使用 three.js 的 LOD 对象(http://threejs.org/examples/webgl_lod.html)。

我的想法是实现一个 LOD 方法,就像第 2.1 章中的这个方法(http://dl.acm.org/citation.cfm?id=364375)。

有3个级别:

  • 查看器附近的 3D 模型
  • 中等范围的 2.5D 体积纹理
  • 以及远处的 2D 纹理

现在我的问题是:

是否可以在 three.js 的 LOD 对象中将 2D 纹理显示为关卡?

我可以合并远处的lod对象吗?(示例:靠近相机的有 10 个网格,中间有 2 个组网格,远处有 1 个 2d 纹理)

谢谢你的帮助!

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1 回答 1

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我认为这是可能的,因为您可以编写逻辑来完成所有这些操作。所以我敢打赌,这不是 Three.js 中的简单 lod 系统现在提供的东西,而是您可以在自己的 lod 系统中执行的操作三。

于 2015-04-13T22:04:43.757 回答