我正在寻找一种方法,我可以在其中以高效的方式使用 three.js 的 LOD 对象(http://threejs.org/examples/webgl_lod.html)。
我的想法是实现一个 LOD 方法,就像第 2.1 章中的这个方法(http://dl.acm.org/citation.cfm?id=364375)。
有3个级别:
- 查看器附近的 3D 模型
- 中等范围的 2.5D 体积纹理
- 以及远处的 2D 纹理
现在我的问题是:
是否可以在 three.js 的 LOD 对象中将 2D 纹理显示为关卡?
我可以合并远处的lod对象吗?(示例:靠近相机的有 10 个网格,中间有 2 个组网格,远处有 1 个 2d 纹理)
谢谢你的帮助!