我Cocos2D
在 iOS8.3 中遇到方向和问题
之前,我在使用
[[CCDirector sharedDirector] setDeviceOrientation:CCDeviceOrientationLandscapeLeft];
并且还用于将 UI Kit 与 Cocos2D 混合,我正在使用
rotate = CGAffineTransformMakeRotation(2*M_PI-1.57079633);
[self.view setTransform:rotate]
或者
rotate = CGAffineTransformMakeRotation(1.57079633);
[self.view setTransform:rotate];
现在,旧技术似乎行不通了。
删除所有内容和CCDirector
方向调用,应用程序将以纵向加载,顶部有黑色空间。
如果我做横向,看起来顶部的按钮很好,但底部的东西是偏移的。
如果我做横向左侧,看起来一切都向右偏移,左侧有额外的黑色空间。
我尝试了所有方向的组合checking/unchecking
,删除了对方向的调用CCDirector
,并删除了我的仿射变换旋转,但都无济于事。
8.3 改变了什么来破坏我的COcos2D
应用程序?