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Cocos2D在 iOS8.3 中遇到方向和问题

之前,我在使用

[[CCDirector sharedDirector] setDeviceOrientation:CCDeviceOrientationLandscapeLeft];

并且还用于将 UI Kit 与 Cocos2D 混合,我正在使用

rotate = CGAffineTransformMakeRotation(2*M_PI-1.57079633);
[self.view setTransform:rotate]

或者

rotate = CGAffineTransformMakeRotation(1.57079633);
        [self.view setTransform:rotate];

现在,旧技术似乎行不通了。

删除所有内容和CCDirector方向调用,应用程序将以纵向加载,顶部有黑色空间。

如果我做横向,看起来顶部的按钮很好,但底部的东西是偏移的。

如果我做横向左侧,看起来一切都向右偏移,左侧有额外的黑色空间。

我尝试了所有方向的组合checking/unchecking,删除了对方向的调用CCDirector,并删除了我的仿射变换旋转,但都无济于事。

8.3 改变了什么来破坏我的COcos2D应用程序?

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