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首先,对不起,如果这是重复的。我找到的答案似乎无关紧要,但也许我正在使用错误的关键字进行搜索。我想做的是获取动画 GIF 并将其拆分为帧列表。基本上,是这样的:

frames = []
for frame in split_animated_gif("some_animated_gif.gif"):
    frames.append(frame)

其中 split_animated_gif 按顺序返回一个表面列表,每个表面都是 GIF 的一个帧。感谢您的帮助。

编辑:经过一番窥探后,我找到了一段代码,它成功地在 pygame 中为我显示了一个动画 GIF。它可以在https://github.com/piantado/kelpy/blob/master/kelpy/GIFImage.py找到。不过,非常感谢您的帮助。

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Pygame 本身不支持动画 gif,文档中对此进行了说明。所以你必须

1)在加载精灵或图像时,使用其他一些代码/库来分割 gif。那些你可以通过谷歌搜索“python split gif”或其他东西找到的。例如Python:将 GIF 帧转换为 PNG

2)如果您自己创建了 gif,只需逐帧再次导出您的精灵

无论哪种方式,您都必须手动完成动画部分。您可以通过谷歌搜索“pygame 动画”找到大量教程。例如,来自少数图像的动画精灵

于 2015-04-10T22:19:18.733 回答
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这段代码使用 PIL/ pillow库来完成。

from PIL import Image

def split_animated_gif(gif_file_path):
    ret = []
    gif = Image.open(gif_file_path)
    for frame_index in range(gif.n_frames):
        gif.seek(frame_index)
        frame_rgba = gif.convert("RGBA")
        pygame_image = pygame.image.fromstring(
            frame_rgba.tobytes(), frame_rgba.size, frame_rgba.mode
        )
        ret.append(pygame_image)
    return ret
于 2020-07-25T19:57:20.013 回答
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PyGame模块分别pygame.image只能处理非动画GIF
但是在 PyGame 主页上介绍了GIFImage库:

该库将 GIF 动画播放添加到 pygame。


另一种选择是使用库将 GIF 逐帧加载到列表中。

例如使用 Pillow库(pip install Pillow)。

编写一个函数,可以将 PIL 图像转换为 apygame.Surface并使用 PIL 库逐帧加载 GIF:(
另请参见使用 Pillow和PIL 和 pygame.image提取动画 GIF 的帧

from PIL import Image, ImageSequence
def pilImageToSurface(pilImage):
    mode, size, data = pilImage.mode, pilImage.size, pilImage.tobytes()
    return pygame.image.fromstring(data, size, mode).convert_alpha()

def loadGIF(filename):
    pilImage = Image.open(filename)
    frames = []
    if pilImage.format == 'GIF' and pilImage.is_animated:
        for frame in ImageSequence.Iterator(pilImage):
            pygameImage = pilImageToSurface(frame.convert('RGBA'))
            frames.append(pygameImage)
    else:
        frames.append(pilImageToSurface(pilImage))
    return frames

或者使用OpenCV / opencv-python库和VideoCapture

编写一个函数,可以将 cv2pygame.image图像转换为 apygame.Surface并使用该库逐帧加载 GIF:(
另请参见Read GIF files in Python and How do I convert an OpenCV (cv2) image (BGR and BGRA) to一个 pygame.Surface 对象

import cv2
def cv2ImageToSurface(cv2Image):
    size = cv2Image.shape[1::-1]
    format = 'RGBA' if cv2Image.shape[2] == 4 else 'RGB'
    cv2Image[:, :, [0, 2]] = cv2Image[:, :, [2, 0]]
    surface = pygame.image.frombuffer(cv2Image.flatten(), size, format)
    return surface.convert_alpha() if format == 'RGBA' else surface.convert()

def loadGIF(filename):
    gif = cv2.VideoCapture(filename)
    frames = []
    while True:
        ret, cv2Image = gif.read()
        if not ret:
            break
        pygameImage = cv2ImageToSurface(cv2Image)
        frames.append(pygameImage)
    return frames

另请参阅加载动画 GIF和一个简单的动画 gif 查看器示例:

import pygame
import cv2

def cv2ImageToSurface(cv2Image):
    size = cv2Image.shape[1::-1]
    format = 'RGBA' if cv2Image.shape[2] == 4 else 'RGB'
    cv2Image[:, :, [0, 2]] = cv2Image[:, :, [2, 0]]
    surface = pygame.image.frombuffer(cv2Image.flatten(), size, format)
    return surface.convert_alpha() if format == 'RGBA' else surface.convert()

def loadGIF(filename):
    gif = cv2.VideoCapture(filename)
    frames = []
    while True:
        ret, cv2Image = gif.read()
        if not ret:
            break
        pygameImage = cv2ImageToSurface(cv2Image)
        frames.append(pygameImage)
    return frames

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()

gifFrameList = loadGIF(r"rubber_ball.gif")
currentFrame = 0

run = True
while run:
    clock.tick(20)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    window.fill(0)

    rect = gifFrameList[currentFrame].get_rect(center = (250, 250))
    window.blit(gifFrameList[currentFrame], rect)
    currentFrame = (currentFrame + 1) % len(gifFrameList)

    pygame.display.flip()
于 2020-10-03T09:03:16.910 回答