我想通过 pickResult.pickedmesh 动态获取 SubMaterial 的索引,以便像这样指定它:
pickResult.pickedMesh.material.subMaterials[3].diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.9, 0.6, 0));
我想动态地获得“3”来为每张脸添加一种颜色。可能吗 ?我该怎么做 ?
感谢你们。
我想通过 pickResult.pickedmesh 动态获取 SubMaterial 的索引,以便像这样指定它:
pickResult.pickedMesh.material.subMaterials[3].diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.9, 0.6, 0));
我想动态地获得“3”来为每张脸添加一种颜色。可能吗 ?我该怎么做 ?
感谢你们。