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我想通过 pickResult.pickedmesh 动态获取 SubMaterial 的索引,以便像这样指定它:

pickResult.pickedMesh.material.subMaterials[3].diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.9, 0.6, 0));

我想动态地获得“3”来为每张脸添加一种颜色。可能吗 ?我该怎么做 ?

感谢你们。

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没问题 :)

pickResult.pickedMesh.material.subMaterials[pickResult.subMeshId].diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.9, 0.6, 0.3)

于 2015-04-10T01:44:33.093 回答