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我正在尝试在我的程序中添加功能,我将 C++ 结构传递给 Lua 函数,让它使用它,然后将其设置回 C++ 程序。

卢阿函数:

function test( arg )
    arg.var1 = arg.var1 * 2
    arg.var2 = 1
end

C++ 函数:

struct MyStruct
{
    int var1;
    int var2;
};

MyStruct arg;

arg.var1 = 2;
arg.var2 = 2;

lua_getglobal( L, "test" );

lua_newtable( L );

lua_pushstring( L, "var1" );
lua_pushinteger( L, arg.var1 );
lua_settable( L, -3 );

lua_pushstring( L, "var2" );
lua_pushinteger( L, arg.var2 );
lua_settable( L, -3 );

lua_pcall( L, 1, 0, 0 );

// now i want somehow to grab back the modified table i pushed to c++ function as arg
arg.var1 = lua_*
arg.var2 = lua_*

所以我最终得到了这个:

arg.var1 == 4
arg.var2 == 1

但我不知道我怎么能做到这一点,这可能吗?

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1 回答 1

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我看到两种方法:

  1. test回报arg。在这种情况下,使用lua_pcall( L, 1, 0, 1 ).

  2. arg通过在调用之前test添加以下行来在堆栈上复制lua_pcall

--

lua_pushvalue( L, -1 );
lua_insert( L, -3 );

无论哪种方式,test返回后,您都可以使用lua_getfield.

lua_getfield(L,-1,"var1")); arg.var1 = lua_tointeger(L,-1);
lua_getfield(L,-2,"var2")); arg.var2 = lua_tointeger(L,-1);
于 2015-04-08T19:16:51.750 回答