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我正在使用 id<MTLBuffer> vertexBuf = [device newBufferWithLength:count * sizeof(float) options:0];
如何释放 vertexBuf 内存,它大大增加了内存。在苹果的文档中没有提示要释放 MTLBuffers。在我的情况下,我不能再次重用它。我没有尝试 任何改进,因为我的项目启用了 ARC vertexBuf = nil;,所以我无法使用。[vertexBuf release]有什么办法可以释放内存?

编辑:
我可以重用,但 OpenGLES2glDeleteBuffers中有一个选项在许多情况下都很有用。所以我正在寻找与金属类似的东西。

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找出谁在使用 vertexBuf。有人正在使用它,并坚持使用它,否则如果将其设置为 nil,内存就会消失。

顺便提一句。释放不会帮助你。ARC 确实为您保留/释放,但它可能更加小心并且始终正确。如果您可以释放它并且内存消失了,那么当使用 vertexBuf 的人也释放它时,您的应用程序就会崩溃。

于 2015-04-07T13:03:21.663 回答
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尝试这个:[vertexBuf setPurgeableState:MTLPurgeableStateEmpty];

这来自Apple的文档:

如果 state 为 MTLPurgeableStateEmpty,则资源被标记为可以丢弃的数据,因为调用者不再需要资源的内容。

于 2015-06-14T20:45:47.500 回答