Texture2D<float> InputTex : register( t0 );
RWTexture2D<float> OutputTex : register( u0 );
// Group size
#define size_x 20
#define size_y 20
// Declare one thread fo r each texel of the input texture.
[numthreads(size_x, size_y, 1)]
void CSMAIN( uint3 DispatchThreadID : SV_DispatchThreadID )
{
int3 texturelocation = int3( 0,0, 0 );
texturelocation.x = DispatchThreadID.x;
texturelocation.y = DispatchThreadID.y;
float Value = InputTex.Load( texturelocation );
OutputTex[DispatchThreadID.xy] = 2.0f * Value;
}
第一个问题:
在这段代码中,是否DispatchThreadID.x
和DispatchThreadID.y
具有相同的值,例如 x 的线程 17 和 y 的线程 17?
第二个问题:
我可以写这个吗?
OutputTex[ texturelocation ] = 2.0f * Value;
回答是或否就足够了,但如果不是,请简要说明原因。