我不明白 glLookAt() 函数究竟做了什么。
我在位置 x,y,z 有一个对象。我想在物体移动时将相机放置在 x+20,y+20,z+20 位置,这样它看起来应该是静止的。然而,情况并非如此:当我执行以下代码时,我看到一个十字慢慢向右移动,甚至从窗口中移出!
while (keystate[SDLK_ESCAPE] == false) {
SDL_PollEvent(&event);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
n+=0.1;
float x = 10;
float y = 10+n*n;
float z = 10;
// drawing an object at x,y,z (here a cross)
glBegin(GL_LINES);
glColor3ub(200,0,0);
glVertex3f(x-2,y,z);
glVertex3f(x+2,y,z);
glVertex3f(x,y-2,z);
glVertex3f(x,y+2,z);
glEnd();
// looking at the object
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity( );
gluLookAt(x+20,y+20,z+20,x,y,z,0,0,1);
glFlush();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
如果相机正确地看着 x,y,z ,十字应该总是出现在中心?
如果我输入 y = 10 + n ,物体看起来是静止的。当 y = 10 + n * n 时,物体以恒定速度运动,当 y = 10 + n * n * n 时,物体运动并加速。
我也做过
gluPerspective(70,(double)640/480,1,1000);
在我的代码的开头。
先感谢您 !:S