我正在尝试构建一个我下载的应用程序,它使用 SCONS“make replacement”和 Fast Light Tool Kit Gui。
检测 fltk 存在的 SConstruct 代码是:
guienv = Environment(CPPFLAGS = '')
guiconf = Configure(guienv)
if not guiconf.CheckLibWithHeader('lo', 'lo/lo.h','c'):
print 'Did not find liblo for OSC, exiting!'
Exit(1)
if not guiconf.CheckLibWithHeader('fltk', 'FL/Fl.H','c++'):
print 'Did not find FLTK for the gui, exiting!'
Exit(1)
不幸的是,在我的(Gentoo Linux)系统和许多其他(Linux 发行版)上,如果包管理器允许同时安装 FLTK-1 和 FLTK-2,这可能会非常麻烦。
我试图通过像这样添加它们来修改 SConstruct 文件以使用fltk-config --cflags
和fltk-config --ldflags
(或fltk-config --libs
可能比)更好:ldflags
guienv.Append(CPPPATH = os.popen('fltk-config --cflags').read())
guienv.Append(LIBPATH = os.popen('fltk-config --ldflags').read())
但这会导致 liblo 的测试失败!查看config.log
显示它是如何失败的:
scons: Configure: Checking for C library lo...
gcc -o .sconf_temp/conftest_4.o -c "-I/usr/include/fltk-1.1 -D_LARGEFILE_SOURCE -D_LARGEFILE64_SOURCE -D_THREAD_SAFE -D_REENTRANT"
gcc: no input files
scons: Configure: no
这应该怎么做?
为了完成我的回答,我如何从结果中删除引号os.popen( 'command').read()
?
编辑这里真正的问题是为什么附加fltk-config
导致 gcc 的输出不接收它应该编译的文件名参数?