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我有一种情况,我需要从录制剪辑的开头修剪少量音频(通常在 110-150 毫秒之间,这是一个不一致的数量)。

我正在以 44100 频率和 16 比特率录制。这是我正在使用的代码:

public function get trimmedData():ByteArray {
        var ba:ByteArray = new ByteArray();
        var bitPosition:uint = 44100 * 16 * (recordGap / 1000);
        bitPosition -= int(bitPosition % 16); //should keep snapped to nearest sample, I hope
        ba.writeBytes(_rawData, (bitPosition / 8));
        return ba;
    }

这似乎在时间上有效,但所有录制的音频都变得静态和粗糙。我的四舍五入有问题吗?这是我第一次需要更改原始 PCM 数据,所以我不确定它的细节。

谢谢!

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1 回答 1

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静态问题似乎更多的是体积和限制问题,而不是这种修剪!

于 2010-05-31T19:13:22.340 回答