我对 UML 很陌生,所以我对泛化和实现有一些疑问。我正在对电子微控制器的行为进行建模,我需要从 UML 描述中生成 C++ 代码。
据我所知,一个类 实现了一个接口,这意味着它可以提供一个接口的实现。两个类之间可能存在泛化关系。在这种情况下,派生类继承基类的所有成员并获得对公共和受保护成员的访问权。
这是我的问题(我使用 Visual Paradigm 作为建模工具)。假设我们有一个微控制器模块,即Timer
. 我们有一组可以执行的操作,比如initTimer()
,startTimer()
等等stopTimer()
。实际上这些函数定义了一种API。我们可能有不同的类,Timer
比如TimerA
,继承(或实现?)所有引用的操作。图片可能会使场景更清晰。[C] 表示分类器。TimerB
TimerC
+----------------------------------+
| <<SW>> |
| <<Singleton>> |
+--------------| TimerA |
| +----------------------------------+
| | -instance : TimerA* = null [C] |
| | -instanceFlag : bool = false [C] |
| | -moduleAddress const = 0x0010 |
| +----------------------------------+
| | -TimerA() |
V | +getInstance() : TimerA* [C] |
+---------------+ +----------------------------------+
| <<SW>> |
| Timer |
+---------------+
| +initTimer() |
| +startTimer() |<-----------------------+
| +stopTimer() | |
+---------------+ +----------------------------------+
| <<SW>> |
| <<Singleton>> |
| TimerB |
+----------------------------------+
| -instance : TimerB* = null [C] |
| -instanceFlag : bool = false [C] |
| -moduleAddress const = 0x0020 |
+----------------------------------+
| -TimerB() |
| +getInstance() : TimerB* [C] |
+----------------------------------+
Visual Paradigm 允许用户将代码放入每个函数中。我问你箭头应该是哪种关系。
1)泛化:Timer
具有一组操作的类。每个操作都有其代码实现。两个派生类TimerA
,并TimerB
具有继承类操作的泛化链接Timer
。
2)实现:Timer
是一个接口(不是如图所示的一个类)和两个实现类TimerA
和TimerB
。关键点如下。虽然 Timer 是一个接口,其操作不应包含实现细节,但 VP 允许为这三个操作编写实现代码。在代码生成期间,创建了一个接口 C++ 类Timer
:initTimer()
,startTimer()
并且stopTimer()
是没有代码的虚拟成员Timer
(应该是这样)。生成了一个 C++ 类,它继承了类成员;此外,三个操作在成员之间复制TimerA
Timer
Timer
TimerA
使用我为接口类的操作编写的代码实现。这也发生了TimerB
。
您认为这两种描述哪个更好?即使我知道在代码生成后将转移到实现类中,为接口的操作编写代码实现是否正确?