我在大约 4 个不同的视图控制器中实现了 EZAudioPlotGL。有时只显示顶部,即使 shouldMirror 始终设置为 YES。有什么建议么 ?
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我使用了“EZAudioPlot.h”类而不是“EZAudioPlotGL.h”。解决了波形不一致的问题,工作原理与“EZAudioPlotGL.h”相同
并在“EZAudioPlot.m”类中实现了 clear 方法,因为它没有实现或 clear 方法。
-(void)clear
{
float empty[_changingHistorySize];
// Figure out better way to do this
for(int i = 0; i < _changingHistorySize; i++ )
{
empty[i] = 0.0f;
}
for(int i = 0; i < _scrollHistoryLength; i++)
{
_scrollHistory[i] = 0.0f;
}
_scrollHistoryIndex = 0;
[self setSampleData:_scrollHistory
length:(!_setMaxLength?kEZAudioPlotMaxHistoryBufferLength:_scrollHistoryLength)];
}
于 2015-04-28T11:57:02.883 回答