我想做一个在线Flash游戏,它会有社交功能,但游戏主要是单人游戏。例如,屏幕上不会同时出现两个玩家,社交互动将通过异步消息进行,不会有实时聊天什么的。大部分逻辑将发生在客户端,服务器将验证客户端逻辑,但它不需要完全同步,这就是我认为轮询可能令人满意的原因。
我在很多地方读到套接字服务器比使用轮询在线游戏更有效,但这主要是考虑到比我所描述的游戏更多的多人游戏和多人互动的游戏吗?如果许多用户同时在线玩,但每个人都在玩一个相对孤立的游戏,并且没有与每个玩家实时交互,那么轮询可能没问题,或者无论如何如果你有一个在线游戏都建议使用套接字您设想多人同时玩的游戏?谢谢!