我在 Android 上使用 libpd(纯数据)来制作一个可用作低预算助听器的应用程序。我最初的“音频引擎”设计有 7 个过滤器,两个耳机的音量相同。我将设计更改为具有 14 个过滤器,现在右耳机的音量较低。
在我的笔记本电脑上运行引擎会在两只耳朵上产生相同的音量。我尝试在它自己的线程上运行所有音频处理,但我不确定我是否正确执行此操作。
所以把问题归结为。
- 一只耳朵的音量低是否可能是使用过多资源的副作用?
我创建新线程的实现是否正确?
public class CircleOfFifths extends Activity { private static final String TAG = "GuitarTuner"; private PdUiDispatcher dispatcher; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); initGui(); new Thread(new Runnable() { public void run(){ try { initPd(); loadPatch(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, e.toString()); finish(); } } }).start(); } private void initGui() { setContentView(R.layout.main); } private void initPd() throws IOException { // Configure the audio glue // int sampleRate = AudioParameters.suggestSampleRate(); int sampleRate = AudioParameters.suggestSampleRate(); int inpch = AudioParameters.suggestInputChannels(); int outch = AudioParameters.suggestOutputChannels(); PdAudio.initAudio(sampleRate, inpch, outch, 4, true); // Create and install the dispatcher dispatcher = new PdUiDispatcher(); // PdBase.setReceiver(dispatcher); } private void loadPatch() throws IOException { File dir = getFilesDir(); IoUtils.extractZipResource(getResources().openRawResource(R.raw.patch), dir, true); File patchFile = new File(dir, "microphone.pd"); PdBase.openPatch(patchFile.getAbsolutePath()); PdAudio.startAudio(this); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); PdAudio.startAudio(this); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); PdAudio.stopAudio(); } }