我正在尝试在我的 OpenGL 应用程序中实现运动模糊效果。
我在某处阅读了这个解决方案,使用累积缓冲区:
glAccum(GL_MULT, 0.90);
glAccum(GL_ACCUM, 0.10);
glAccum(GL_RETURN, 1.0);
glFlush();
在渲染循环结束时。
但是什么也没发生……我错过了什么?
genpfault 答案后的补充:
事实上,当我初始化我的上下文时,我并没有要求一个累积缓冲区。
因此,我尝试将属性数组传递给 my 的构造函数wxGLCanvas
,如下所述: http: //docs.wxwidgets.org/2.6/wx_wxglcanvas.html:
int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , WX_GL_MIN_ACCUM_RED, WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE, 0}
但我得到的只是一个友好的Seg fault。有人知道如何使用它吗?
(没有问题int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , 0}
)