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我正在尝试在我的 OpenGL 应用程序中实现运动模糊效果。

我在某处阅读了这个解决方案,使用累积缓冲区:

 glAccum(GL_MULT, 0.90);
 glAccum(GL_ACCUM, 0.10);
 glAccum(GL_RETURN, 1.0);

 glFlush();

在渲染循环结束时。

但是什么也没发生……我错过了什么?

genpfault 答案后的补充:

事实上,当我初始化我的上下文时,我并没有要求一个累积缓冲区。

因此,我尝试将属性数组传递给 my 的构造函数wxGLCanvas,如下所述: http: //docs.wxwidgets.org/2.6/wx_wxglcanvas.html

int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , WX_GL_MIN_ACCUM_RED, WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE, 0}

但我得到的只是一个友好的Seg fault。有人知道如何使用它吗?

(没有问题int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , 0}

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当您从窗口系统请求 OpenGL 上下文时,请确保请求累积缓冲区。默认情况下,您可能不会得到一个。

于 2010-05-30T02:05:22.603 回答