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我在我的应用程序中使用SFML作为输入系统。

size_t WindowHandle;
WindowHandle = ...; // Here I get the handler

sf::Window InputWindow(WindowHandle);
const sf::Input *InputHandle = &InputWindow.GetInput();  // [x] Error

在最后几行,我必须获得输入系统的参考。

这是文档中GetInput的声明:

const Input & sf::Window::GetInput () const

问题是:

>invalid conversion from ‘const sf::Input*’ to ‘sf::Input*’

怎么了?

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您想要指针而不是引用是否有特殊原因?如果没有,你可以试试这个:

const sf::Input & InputHandle = InputWindow.GetInput();  

这将为您返回对您的输入句柄的引用。

顺便说一句,这对我有用:

const int& test(int& i)
{
  return i;  
}

int main()
{
   int i = 4;

   const int* j = &test(i);

   cout << *j << endl;
   return 0;
}

输出:4

不知道为什么您的编译器不希望您指向参考。

于 2010-05-29T12:38:23.143 回答