我在我的应用程序中使用SFML作为输入系统。
size_t WindowHandle;
WindowHandle = ...; // Here I get the handler
sf::Window InputWindow(WindowHandle);
const sf::Input *InputHandle = &InputWindow.GetInput(); // [x] Error
在最后几行,我必须获得输入系统的参考。
这是文档中GetInput的声明:
const Input & sf::Window::GetInput () const
问题是:
>invalid conversion from ‘const sf::Input*’ to ‘sf::Input*’
怎么了?