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我创建了一个用于运行深度计数器循环的测试应用程序。我分别使用 performSelectorInBackground 和 NSOperation 子类在后台线程中运行循环函数。

我还使用 performSelectorOnMainThread 在 backgroundthread 方法中通知主线程,并在 NSOperation 子类中使用 [NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName 来通知主线程以更新 UI。

最初,两个实现都给了我相同的结果,我能够更新 UI 而没有任何问题。我发现的唯一区别是两个实现之间的线程数。

performSelectorInBackground 实现创建了一个线程,并在循环完成后终止,我的应用程序线程数再次变为 1。

NSOperation 子类实现创建了两个新线程并保持存在于应用程序中,并且在 main() 函数中循环完成后我可以看到 3 个线程。

所以,我的问题是为什么 NSOperation 创建了两个线程,为什么它没有像第一个后台线程实现一样被终止?

我有点困惑,无法决定哪种实现在性能和内存管理方面最好。

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操作队列很可能使线程保持活动状态,等待新操作出现。

您必须记住,操作队列旨在高效处理许多操作,因此为每个操作创建和销毁线程会损害性能。因此,您所看到的可能只是队列被设计为通过保持线程池处于活动状态来工作的方式。

基本上,只要您正确使用操作队列并根据文档,我就不会担心。

于 2010-05-29T13:43:13.237 回答