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我正在尝试创建一个小游戏(更多的是学习如何做而不是制作一个引人入胜的游戏)。可以这样恢复:用户在菜单中选择一个建筑物并将其放置在舞台上。当点击新建的建筑时,她/他可以选择升级它。(对于那些玩《部落冲突》之类的游戏的人,这就是我想要做的)。我有我的菜单,可以毫无问题地放置建筑物,但我无法点击它们。这是我的代码的开头:

var build:int=0; //variable that defines which building to place on stage

menuBuilding.house.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fnChooseHouse); //when click on House in Building Menu
function fnChooseHouse (e:Event):void{
    build = 1; //building to place is a House.
}

city.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseClickEvent);

function mouseClickEvent(e: MouseEvent): void {
    if (build == 0) { //if building not chosen, do nothing
        return
    } else if (build == 1) { // if building is a house
        var house1: house = new house();
        addChild(house1); //add instance of the house
        house1.x = stage.mouseX;
        house1.y = stage.mouseY; // place the house where I clicked
        build = 0; //reset the variable.
        house1.mouseChildren=true; //allow instance of house to be clicked.
    }
};

我的问题是会有很多房子(和其他建筑物)。我试图命名它们并将它们推送到一个数组中(所以我可以使用 for each...in 循环访问它们),但它不起作用。

有人有想法吗?(顺便说一句,我还在学习 AS3,所以我还没有使用外部 .as 文件,仍在时间线上)。提前致谢 :)

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2 回答 2

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您的新房屋实例上没有单击事件侦听器,这就是您“不能”单击它的原因。通过将“mouseChildren”设置为 true 可能不会做任何事情,因为默认情况下该变量可能已经为 true。

未来,您将拥有多少房屋/建筑物?如果它很多,我不确定这条路可能是最有效的。

于 2015-03-29T09:37:08.660 回答
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要使用数组来放置您的房屋,请查看以下示例:

city.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseClickEvent);
function mouseClickEvent(e: MouseEvent): void {

    // it's better to use switch than many if
    switch (build){

        case 0 : 

            return;
            break;

        case 1 :    // create a new house

            build = 0;

            // it's better for class name to be capitalized
            var house:House = new House();  
                house.x = stage.mouseX;
                house.y = stage.mouseY;
            addChild(house); 

            // DisplayObjectContainer.mouseChildren : 
            // is used to enable mouse or user input device for the children of the object and It's enabled by default, so you don't need it
            //house.mouseChildren = true;

            // add your house to the houses array
            houses.push(house);

            break;
    }

}

do_some_actions_with_houses();

function do_some_actions_with_houses():void {
    for(var i:int = 0; i < houses.length; i++){
        var house:House = houses[i];
            // add a name to your house
            house.name = 'house_' + i;
            // add an mouce click event listener
            house.addEventListener(
                MouseEvent.CLICK, 
                function(e:MouseEvent):void {
                    trace(e.currentTarget.name);    // gives : house_0, house_1, ...
                }
            )
    }
}

我尝试使用此代码向您展示如何使用数组来放置对象,然后对其执行一些操作,这是一个简单的示例,您必须改进并适应您的项目。

希望能有所帮助。

于 2015-03-29T13:53:30.657 回答