我已经被这个咬过几次了,当它出现时,它会使简单的问题很难解决。例如:
var x:int = y + 1;
if(x < y) {
trace("Okay, you got me.");
}
在什么情况下会出现该痕迹?通常它不应该,但如果玩家正在使用它的缓存,它可能会。有时,直到触发了无法访问的断点,我才意识到发生了什么。
有没有办法防止 Flash Builder/调试播放器播放过时的内容?
我已经被这个咬过几次了,当它出现时,它会使简单的问题很难解决。例如:
var x:int = y + 1;
if(x < y) {
trace("Okay, you got me.");
}
在什么情况下会出现该痕迹?通常它不应该,但如果玩家正在使用它的缓存,它可能会。有时,直到触发了无法访问的断点,我才意识到发生了什么。
有没有办法防止 Flash Builder/调试播放器播放过时的内容?