有没有办法将鼠标指针移动限制到 wxWidgets 中的特定区域?我知道 Windows 中有一个 API 函数 ClipCursor(),但是 wxWidgets 中是否有适用于所有平台的方法?
Jakob
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不。据我所知,wx 中没有这样的功能。启动一个计时器(比如 50 毫秒)检查全局鼠标位置。如果鼠标在该区域之外,则再次将其设置为。
如果您出于某种原因想要限制鼠标,例如制作某种游戏,那么您可以捕获鼠标(请参阅 参考资料wxWindow::CaptureMouse
)。即使指针在您的窗口之外,您也会收到鼠标事件。然后,您可以对鼠标运动事件做出反应并检查那里的位置,而无需计时器。这样做的缺点是鼠标将无法在其他地方用于其他程序,因为它们不会接收事件。
wxWidgets 手册指出 OSX 指南禁止程序以编程方式将鼠标指针设置到某个位置。这可能是 wx 中对此类东西没有太多支持的原因,特别是因为 wx 非常努力地尝试与所有可能的东西兼容。
小样本。单击按钮将鼠标限制在区域 0,0,100,100。单击某处以释放它。
#include <wx/wx.h>
namespace sample {
class MyWin : public wxFrame {
public:
MyWin()
:wxFrame(0, wxID_ANY, wxT("haha title")) {
mRestricted = wxRect(0, 0, 100, 100);
mLast = mRestricted.GetTopLeft();
wxButton * button = new wxButton(this, wxID_ANY, wxT("click this"));
}
private:
void OnClicked(wxCommandEvent& event) {
if(!HasCapture()) {
CaptureMouse();
CheckPosition();
}
}
void OnMotion(wxMouseEvent& event) {
CheckPosition();
}
void OnLeft(wxMouseEvent& event) {
if(HasCapture())
ReleaseMouse();
}
void CheckPosition() {
wxPoint pos = wxGetMousePosition();
if(!mRestricted.Contains(pos)) {
pos = ScreenToClient(mLast);
WarpPointer(pos.x, pos.y);
} else {
mLast = pos;
}
}
wxRect mRestricted;
wxPoint mLast;
DECLARE_EVENT_TABLE();
};
BEGIN_EVENT_TABLE(MyWin, wxFrame)
EVT_BUTTON(wxID_ANY, MyWin::OnClicked)
EVT_MOTION(MyWin::OnMotion)
EVT_LEFT_DOWN(MyWin::OnLeft)
END_EVENT_TABLE()
class MyApp : public wxApp {
virtual bool OnInit() {
MyWin * win = new MyWin;
win -> Show();
SetTopWindow(win);
return true;
}
};
} /* sample:: */
IMPLEMENT_APP(sample::MyApp)
于 2008-11-15T22:49:37.530 回答