我在做可行性研究。想象一下移动设备之间的本地多人游戏(例如:4 名玩家围坐在一张桌子旁)。每台设备相互发送游戏数据。没有“服务器”,因为每个设备都充当一个(即 p2p),尽管它可能是经典的“客户端服务器”架构
使用此设置:
a) UDP 数据包的平均往返时间是多少?如果可能,请说明您的 UDP 数据包大小/操作系统/设备/Wifi 技术(例如:b/g)。 b) TCP 数据包的平均往返时间是多少?如果可能,请说明您的 TCP数据包大小/操作系统/设备/Wifi 技术(例如:b/g)。
如果你有这方面的经验/硬数据,我会很感激你在这里分享它们。
谢谢