所以,这对我有用。在 android java 应用程序中使用 Luaj 3.0 和 eclipse。
1.) 从其下载页面下载 Luaj zip 并确保将 jse jar 放入某个已知位置 (luaj-jse-3.0.jar)
2.) 告诉 Eclipse 将其添加为外部 Jar(右键单击项目,buildPath/configureBuildPath/Libraries/Add External Jar
3.)添加这些进口
import org.luaj.vm2.Globals;
import org.luaj.vm2.LuaValue;
import org.luaj.vm2.lib.OneArgFunction;
import org.luaj.vm2.lib.TwoArgFunction;
import org.luaj.vm2.lib.jse.JsePlatform;
(以及其他需要的,但从那些类路径。Eclipse ctrl-shift-O 只要你有 jar 文件就可以计算出来)
4.) 一些示例用法(luaj 将打印文本发送到 android logcat)
void testLua()
{
//-----
// Simple Test Lua Script
String myScript = "require 'com.Your.Class.Path.Here.GameFunctions' \n"
+ " \n"
+ "print 'hello, world from lua' \n"
+ "print( game.testFunction( 5 ) ) \n"
+ " \n"
+ "function foo() \n"
+ " print( 'You have been fooed!' ) \n"
+ "end \n"
+ " \n"
+ "function foo2( a, b ) \n"
+ " print( 'Foo2 got '.. a ..', and '.. b ..' !' ) \n"
+ "end \n"
+ " \n"
+ "function foo3( a, b ) \n"
+ " print( 'Foo3 got '.. a ..', and '.. b ..' !' ) \n"
+ " return 'fantastic!' \n"
+ "end \n"
+ " \n"
+ "print 'Good bye from my lua program' \n"
+ ""
;
// Create the globals object and initialize with standard stuff
Globals globals = JsePlatform.standardGlobals();
// Load (and compile?) the simple script and get a Chunk
LuaValue chunk = globals.load( myScript );
// run the script once from the beginning (root level)
chunk.call();
// run it a second time, just to see if it blows up, and
// get the return value, if any. (didnt blow up)
LuaValue result = chunk.call();
// try to call a specific function, no args
LuaValue foo = globals.get( "foo" ); // get the function to call as a LuaValue
if( !foo.isnil() ) {
foo.call(); // runs just that function
}
LuaValue foo2 = globals.get( "foo2" ); // pass two args
if( !foo2.isnil() ) {
foo2.call( LuaValue.valueOf("first"),
LuaValue.valueOf("second") );
}
LuaValue foo3 = globals.get( "foo3" ); // pass 2 args, get 1 back
if( !foo3.isnil() ) {
LuaValue retVal = foo3.call( LuaValue.valueOf("first"),
LuaValue.valueOf("second") );
Log.v( TAG, "LUA: foo3 returned: " + retVal.toString() );
}
}
lua 脚本的第一行是一个 require 命令,它调用我称为 GameFunctions 的公共类的完整类路径。它是 lua 可以回调到感兴趣的自定义 java 函数的接口(可能是获取玩家的分数。播放声音效果等)
我的 Bare Bones 实现看起来像这样:(非常感谢所有为此做出贡献的网页,尽管最终我只是猜测 2 arg 调用将具有 modName 和 env)
当您 .load() 脚本字符串时,它会被编译并且返回 LuaValue (chunk) 是编译后的代码。但是您不能在块上使用 .get("functionName") ,您必须改用“全局”对象(这是有道理的,但我觉得即时编译有点让我头晕目眩,我觉得发生在,load() 但我想留下某种符号表供全局变量稍后使用。
无论如何,所以这个类在 .call() 命令执行脚本并到达“require”的那一刻被实例化。在调用无操作创建者之后,Luaj 使用 modName 和 env 调用 2 arg 方法。然后,您可以将任何您想要的东西粘贴到环境中。在这种情况下,我们构建了一个 LuaTable 函数,然后将其粘贴到名为“game”的环境中,然后从 lua 中我们可以调用 Java 游戏函数,例如
随便= game.doSomething(一些,垃圾)
尽管您可能希望将所有 lua 放在一个单独的线程中,这样您的 UI 就不会停止。我希望 Lua 调试钩子存在于某个地方,这样我就可以限制播放器提供的无限循环的执行时间 :-)
public class GameFunctions extends TwoArgFunction {
private static final String TAG = GameFunctions.class.getSimpleName();
public GameFunctions() {
}
public LuaValue call( LuaValue modname, LuaValue env )
{
Log.v( TAG, "LUA: modName: " + modname.toString()
+ ", Env: " + env.toString() );
LuaTable game = new LuaTable();
// the actual functions get added to game table
game.set("testFunction", new testFunction());
// we set it into the environment so lua can see them
env.set("game", game);
// we mark it so no 'require' is needed
env.get("package").get("loaded").set("game", game);
return game;
}
// An example Game Function... not a very good one. Pretend
// it plays a sound effect. I just wanted to test arg passing
// don't forget to convert to LuaValues as needed.
class testFunction extends OneArgFunction {
public LuaValue call(LuaValue x) {
return LuaValue.valueOf( "you said: " + x );
}
}
}
理论上,最后的位应该使脚本中不需要包含 require 命令。我希望这是真的,但我并不介意我的应用程序中的要求
无论如何,我希望有一天这对其他人有所帮助。从 2015 年 3 月的 luaj 3.0 版开始,这一切都是真的,只有未来才知道这一切会变得多么误导。