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对于我的第一个使用类的项目,我决定编写“生命游戏”。我创建了一个名为 cell 的类,它的工作是检查附近的细胞是否还活着(变量状态为真),然后决定下一帧细胞是否还活着。这是我的代码

public cell Cell[][] = new cell[10][10];
public boolean state[][] = new boolean[10][10];
void setup(){
size(200,200);
for(int x = 0;x > 10;x++){
  for(int y = 0; y > 10;y++){
    state[x][y] = false;
  }
}
state[1][1] = true;
state[1][2] = true;
state[2][1] = true;
state[2][2] = true;
for(int x = 0;x > 10;x++){
    for(int y = 0; y > 10;y++){
      Cell[x][y] = new cell(x,y,state[x][y]);
    }
  }
}
void draw(){
for(int x = 0;x > 10;x++){
    for(int y = 0; y > 10;y++){
      Cell[x][y].update();
    }
  }
}
class cell{
  boolean state; int ngbs,posx,posy;
  cell(int gridX,int gridY,boolean State){
    posx = gridX;
    posy = gridY;
    state = State;
  }
  void update(){
    if(Cell[posx-1][posy].state == true){ngbs++;}
    if(Cell[posx+1][posy].state == true){ngbs++;}
    if(Cell[posx][posy-1].state == true){ngbs++;}
    if(Cell[posx][posy+1].state == true){ngbs++;}
    if(Cell[posx+1][posy-1].state == true){ngbs++;}
    if(Cell[posx+1][posy+1].state == true){ngbs++;}
    if(Cell[posx-1][posy+1].state == true){ngbs++;}
    if(Cell[posx-1][posy-1].state == true){ngbs++;}
    if(ngbs == 3){state = true;}
    if((ngbs != 2) && (ngbs != 3)){state = false;fill(0);}
    if(state){fill(255);}else{fill(0);}
    rect(posx*10,posy*10,10,10);
  }
}
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1 回答 1

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看看你的 for 循环:

for(int x = 0;x > 10;x++){
    for(int y = 0; y > 10;y++){

这些循环都不会被输入。

作为旁注,您确实应该使用正确的命名约定:变量以小写字母开头,类以大写字母开头。

此外,生命游戏在“世代”中运作。您不能一次更新一个单元格,否则它会丢弃该单元格的所有邻居。

于 2015-03-27T20:09:25.163 回答