基本上,我被要求创建一个弹球游戏,将球发射到板上,用户可以控制脚蹼等以防止球撞击具有附加形状的吸收器,以充当保险杠以保持球在比赛中。
但是,我的碰撞遇到了一个小问题。用户可以单击板上的网格正方形以突出显示它,然后使用“添加正方形”按钮将一个高度为 20 和宽度为 20 的正方形添加到该突出显示的正方形,同时返回其 (x,y) 位置。
public void addASquare(Point p) {
System.out.println("Add square to point: " + p.x + ", " + p.y);
Square square = new Square(p.x, p.y, L, L);
bumperList.add(square);
setChanged();
notifyObservers(bumperList);
}
完成后,我然后使用添加正方形的 (x,y) 坐标将线段添加到正方形,以准备与球的碰撞检测。
public ArrayList<LineSegment> getLineSeg() {
ArrayList<LineSegment> lines = new ArrayList<LineSegment>();
LineSegment l1 = new LineSegment(x, y, x + 1, y); // top
LineSegment l2 = new LineSegment(x, y + 1, x + 1, y + 1); // bottom
LineSegment l3 = new LineSegment(x, y, x, y + 1); // left
LineSegment l4 = new LineSegment(x + 1, y, x + 1, y + 1); // right
lines.add(l1);
lines.add(l2);
lines.add(l3);
lines.add(l4);
return lines;
}
..这是当球击中正方形任一侧时的碰撞检测代码。
ArrayList<LineSegment> lseg = sq.getLineSeg();
for (LineSegment line : lseg) {
time = Geometry.timeUntilWallCollision(line, ball,
velocity);
if (time < minimumTime) {
minimumTime = time;
newVelocity = Geometry.reflectWall(line, ball.getVelocity(), 1.0);
return new CollisionDetails(minimumTime, newVelocity);
}
}
但是,当我运行程序时,球只是继续穿过正方形。我想我忽略了一些我似乎无法解决的关键细节,这就是我在这里的原因,所以任何帮助或指示都将不胜感激。