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我对 iOS8 中的新音频引擎有一个严重的问题。我有一个应用程序,它是用 AVAudioPlayer 构建的,我正试图找出一种迁移到新架构的方法,但是我遇到了以下问题(我相信你会同意,这是一个严重的基本障碍) :

我的头文件:

AVAudioEngine *engine;
AVAudioMixerNode *mainMixer;
AVAudioPlayerNode *player;

我的 m 文件(在 viewDidLoad 内):

engine = [[AVAudioEngine alloc] init];
player = [[AVAudioPlayerNode alloc] init];

[engine attachNode:player];

NSURL *fileUrl = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"mp3"]];

AVAudioFile *file = [[AVAudioFile alloc] initForReading:fileUrl error:nil];

NSLog(@"duration: %.2f", file.length / file.fileFormat.sampleRate);

[player scheduleFile:file atTime:nil completionHandler:^{
    AVAudioTime *nodeTime = player.lastRenderTime;
    AVAudioTime *playerTime = [player playerTimeForNodeTime:nodeTime];

    float secs = (float)playerTime.sampleTime / file.fileFormat.sampleRate;

    NSLog(@"finished at: %.2f", secs);
}];

mainMixer = [engine mainMixerNode];

[engine connect:player to:mainMixer format:file.processingFormat];
[engine startAndReturnError:nil];

[player play];

上面的代码初始化引擎和一个节点,然后开始播放我正在使用的任何文件。首先打印出音乐文件的时长,播放完毕后,在回调函数中打印播放器的当前时间。这两个应该是相同的,或者在最坏的情况下,非常非常接近,但事实并非如此,这两个值之间的差异非常大,例如

duration: 148.51
finished at: 147.61

难道我做错了什么?这应该很简单,我尝试过不同的文件格式、文件长度、数十个音乐文件,但差异总是在 1 秒左右或不到 1 秒。

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更新:

从 iOS 11 开始,您可以指定completionCallbackType: AVAudioPlayerNodeCompletionCallbackType

dataConsumed:
一个完成处理程序,指示缓冲区或文件数据已被播放器使用。

dataRendered:
播放器已渲染的缓冲区或文件数据。

dataPlayedBack:
一个完成处理程序,指示缓冲区或文件已完成播放。

更多信息:文档

原来的:

根据Apple的文档scheduleFile:atTime:completionHandler

可以在渲染开始之前或文件完全播放之前调用 completionHandler。

于 2016-06-18T13:15:29.523 回答