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由于 webgl/opengl 不支持文本绘制,所以可以使用 3D 上下文绘制 3D 对象和使用 2D 上下文绘制文本吗?

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不,很遗憾没有。

HTML 5 规范说,如果您调用getContext一个已经处于不同上下文模式且两个上下文不兼容的 canvas 元素,则返回null

不幸的是,“webgl”和“2d”画布不兼容,因此你会得到null

var canvas = document.getElementById('my-canvas');
var webgl = canvas.getContext("webgl"); // Get a 3D webgl context, returns a context
var twod = canvas.getContext("2d"); // Get a 2D context, returns null
于 2011-02-16T12:06:03.157 回答
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如前所述,您不能这样做。

但是,您可以将一个画布放在另一个画布上并分别绘制它们。我以前做过,而且效果很好。

于 2012-11-15T21:29:58.100 回答
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使用 2D 画布将文本创建为纹理,然后以 3D 渲染。请参阅此处获取教程。

于 2010-05-28T11:36:12.100 回答
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我一直在做的,无论我只是需要故障排除反馈还是 3D 画布上的 2D 文本内容,只是使用 CSS 将一些 HTML 元素放在画布上。

您可以使一个画布和一组文本字段共享同一个空间,并确保文本字段在顶部,如下所示:

HTML:

<div id="container">
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <div id="controlsContainer">
    <label>Mouse Coordinates</label>
      <div>
        <label for="xPos">X</label>
        <span id="xPos"></span>
      </div>
      <div>
        <label for="yPos">Y</label>
        <span id="yPos"></span>
      </div>
  </div>
</div>

CSS:

canvas {
    margin: 0px;
    position: relative;
    top: 0px;
    left: 0px;
    width: 100%;
}

#container {
  position: relative;
}

#controlsContainer {
  position: absolute;
  left: 10px;
  top: 10px;
  z-index: 3;
}

  #controlsContainer div {
    padding-left: 8px;
  }

  #controlsContainer label {
    color: white;
    z-index: 4;
  }

  #controlsContainer span {
    color: white;
    z-index: 4;
  }

z-index确保哪些元素在前面,并且position: relative对于容器和position: absolute,与topleft对于控件将确保它们共享相同的空间。

我一直很幸运,故障排除反馈非常宝贵。

在此处输入图像描述

Javascript(本例中为 ES6)的一个示例是:

let xPos = document.getElementById("xPos");
let yPos = document.getElementById("yPos");
let x = event.clientX - containerDiv.offsetLeft -parseInt(window.getComputedStyle(pageBody).getPropertyValue("margin-left"));
let y = event.clientY - containerDiv.offsetTop - parseInt(window.getComputedStyle(pageBody).getPropertyValue("margin-top"));
xPos.innerText = x;
yPos.innerText = y;

我已将其放置在 mousemove 处理程序中。

于 2019-11-06T02:34:27.407 回答