由于 webgl/opengl 不支持文本绘制,所以可以使用 3D 上下文绘制 3D 对象和使用 2D 上下文绘制文本吗?
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不,很遗憾没有。
HTML 5 规范说,如果您调用getContext
一个已经处于不同上下文模式且两个上下文不兼容的 canvas 元素,则返回null
。
不幸的是,“webgl”和“2d”画布不兼容,因此你会得到null
:
var canvas = document.getElementById('my-canvas');
var webgl = canvas.getContext("webgl"); // Get a 3D webgl context, returns a context
var twod = canvas.getContext("2d"); // Get a 2D context, returns null
于 2011-02-16T12:06:03.157 回答
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如前所述,您不能这样做。
但是,您可以将一个画布放在另一个画布上并分别绘制它们。我以前做过,而且效果很好。
于 2012-11-15T21:29:58.100 回答
4
使用 2D 画布将文本创建为纹理,然后以 3D 渲染。请参阅此处获取教程。
于 2010-05-28T11:36:12.100 回答
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我一直在做的,无论我只是需要故障排除反馈还是 3D 画布上的 2D 文本内容,只是使用 CSS 将一些 HTML 元素放在画布上。
您可以使一个画布和一组文本字段共享同一个空间,并确保文本字段在顶部,如下所示:
HTML:
<div id="container">
<canvas id="canvas"></canvas>
<div id="controlsContainer">
<label>Mouse Coordinates</label>
<div>
<label for="xPos">X</label>
<span id="xPos"></span>
</div>
<div>
<label for="yPos">Y</label>
<span id="yPos"></span>
</div>
</div>
</div>
CSS:
canvas {
margin: 0px;
position: relative;
top: 0px;
left: 0px;
width: 100%;
}
#container {
position: relative;
}
#controlsContainer {
position: absolute;
left: 10px;
top: 10px;
z-index: 3;
}
#controlsContainer div {
padding-left: 8px;
}
#controlsContainer label {
color: white;
z-index: 4;
}
#controlsContainer span {
color: white;
z-index: 4;
}
将z-index
确保哪些元素在前面,并且position: relative
对于容器和position: absolute
,与top
和left
对于控件将确保它们共享相同的空间。
我一直很幸运,故障排除反馈非常宝贵。
Javascript(本例中为 ES6)的一个示例是:
let xPos = document.getElementById("xPos");
let yPos = document.getElementById("yPos");
let x = event.clientX - containerDiv.offsetLeft -parseInt(window.getComputedStyle(pageBody).getPropertyValue("margin-left"));
let y = event.clientY - containerDiv.offsetTop - parseInt(window.getComputedStyle(pageBody).getPropertyValue("margin-top"));
xPos.innerText = x;
yPos.innerText = y;
我已将其放置在 mousemove 处理程序中。
于 2019-11-06T02:34:27.407 回答