由于一个发行版二进制文件将在 pc、xbox 和手机上运行,我需要一种在运行时获取设备类型的方法。
通过检查ApiInformation
当前类型、方法等是可行的,但我相信应该有更可靠的方法。
由于一个发行版二进制文件将在 pc、xbox 和手机上运行,我需要一种在运行时获取设备类型的方法。
通过检查ApiInformation
当前类型、方法等是可行的,但我相信应该有更可靠的方法。
目前(使用 2015 年 3 月 23 日发布的预览工具)没有一种简单的方法可以做到这一点,除了(正如您提到的)使用ApiInformation
方法来检测仅存在于您所追求的特定平台上的事物的实现.
如果有一些帮助者来做这件事会很好,如果最终工具中没有帮助者,我相信社区中乐于助人的人会创建一些帮助者。
但是,有一个很好的理由不这样做,因为它鼓励对设备进行广泛的假设。
如果可以说“我在打电话吗?” 然后,如果您得到“是”的响应,那么很容易就该设备的可能性做出假设,但并非所有手机都具有相同的功能。
看起来将有适用于手机和小型平板电脑的“移动”版 Windows 10。如果你能说“我是‘移动’版本吗?” 话又说回来,这可能无法回答您的所有问题,并且您仍必须检查各个 API 的可用性,因为廉价平板电脑和高端手机的功能可能大不相同。(设备上包含物理按钮和拨打电话的能力是两个明显的例子。)进一步扩展这一点,有很多场景可以让您将不同的平台视为相同的功能存在于所有平台上。在这种情况下,您的代码最好说“这样那样的 API 可用吗?”,而不是说“我在桌面、Xbox 或 SurfaceHub 上运行吗?”。
由于不同的物联网设备将具有的功能和能力范围,物联网平台可能会进一步复杂化。
在极少数情况下,您想知道正在运行的平台而不是特定 API 是否可用。希望通过仅公开 API 可用性微软鼓励开发人员考虑检查他们实际需要什么,而不是依赖于广泛的、可能不完整的设备分类。
就像您不知道您正在运行的平台或浏览器的 Web 开发一样,您不应该检测平台并假设该设备将具有哪些功能,您应该检测是否支持您需要的特定功能/enabled 在使用设备或在您的应用程序中公开相关 UI 之前在设备上启用。
[编辑 7 月 3 日以用当前信息替换 //build-era 信息]
ApiInformation
尽管您可以尝试通过使用API 检测 API 来推断您正在使用的设备,但这是一个非常糟糕的解决方案,因为 API 可以随着时间的推移添加到设备中。请不要那样做;你未来的自己(或你的替代者;-))会感谢你。
如果您确实需要以编程方式检测您正在运行的设备系列(并且在大多数情况下您不需要),那么您可以使用AnalyticsInfo.VersionInfo.DeviceFamliy
. 这将返回一个没有发布标准值集的字符串,因为可以随时引入或停用设备系列。
如果您想为每个设备系列提供不同的资源(字符串、图像、XAML 文件、HTML 页面等),那么您不需要在代码中检测设备系列;相反,您可以使用 MRT 限定符DeviceFamily
(例如Logo.DeviceFamily-Mobile.png
)。只需确保当应用程序在您从未听说过的设备系列上运行时,您始终拥有备用资源(图像、字符串等)以供使用。并且不要落入假设诸如“桌面比移动需要更高分辨率的资产”之类的陷阱,因为这通常是不正确的。
似乎有一个新的 API 来检测设备系列:
Windows.System.Profile.AnalyticsInfo.VersionInfo.DeviceFamily
您可以在此处找到更多信息:https ://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/dn705767.aspx
更新:
此外,为了支持 Alan 在他的评论中描述的场景,您可以检查合同而不是特定类型,因为这表示相关功能块。Windows Phone 特定的 API 有一个这样的合同——我在这里描述了http://inthehand.com/2015/03/26/determine-if-running-on-windows-phone-from-a-uap-application/ 由于该合同为当前的 Windows Phone 应用程序提供了兼容性 API,因此我们可以假设它不会在小型平板电脑中实现,因为它们没有这个。显然,由于操作系统或 API 不是最终版本,这还不是一成不变的。这对于 Windows Phone 来说是一件有用的事情,特别是如果在过渡期间您只想在 WP 设备上交叉推广旧版 WP 应用程序。对于自定义物联网设备,我会在 API 级别检查可用性。
您可以使用特殊命名的文件夹指定设备系列专有资源和视图:( http://www.sharpgis.net/post/2015/04/01/Creating-DeviceFamily-specific-layouts-in-a-Universal-App )。
对于上述“仅广告相同系列应用程序”场景,您可以将 JSON 或 XML 文件放在该设备系列的文件夹中,并在运行时使用存储 API 获取它。
我将它用于手机(手机):
if (Windows.System.Profile.AnalyticsInfo.VersionInfo.DeviceFamily == "Windows.Mobile")
{
// code for phone
}
else
{
// other code
}
例子在这里
这只是重复建议使用的先前答案之一,Windows.System.Profile.AnalyticsInfo.VersionInfo.DeviceFamily
但我想我会包含完整的代码以进行检查:
// ----------------------------------------------------------------------
// IsRunningOnXbox
// Determines whether or not the game is running on an xbox console
bool IsRunningOnXbox()
{
// Skip if already checked
static bool bChecked = false;
static bool bRunningOnXbox = false;
if (bChecked)
return bRunningOnXbox;
// Retrieve the platform device family
Platform::String^ strVersionInfoDeviceFamily = Windows::System::Profile::AnalyticsInfo::VersionInfo->DeviceFamily;
if (strVersionInfoDeviceFamily != nullptr)
{
// Check to see if the device belongs to the xbox family
std::wstring strDeviceFamily = strVersionInfoDeviceFamily->Data();
std::transform(strDeviceFamily.begin(), strDeviceFamily.end(), strDeviceFamily.begin(), ::tolower);
if (strDeviceFamily.find(L"xbox") != std::wstring::npos)
bRunningOnXbox = true;
}
// Check complete
bChecked = true;
// Return whether or not the host platform is xbox
return bRunningOnXbox;
}
我确实同意 Chuck 的评论,即这可能不是 AnalyticsInfo 的目的……但与此同时,我们正在谈论的是 xbox - 一个拥有单一制造商且也负责操作系统的设备。所以至少在我看来,这似乎很安全。另外,如果你像这样包装它,如果出现更好的东西,换成不同的支票是非常容易的。