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我正在做的是在全屏上显示一个平铺地图,它工作正常。

角色移动完美,相机也移动。

我想要的是:

在地图上显示一些文本或图像按钮,例如屏幕左侧的菜单按钮。

我尝试使用场景 2d 库中的舞台,并且能够在屏幕上绘制我想要的东西,问题是我的播放器 Sprite 被隐藏了。

我的代码如下所示:

public class MapScreen implements Screen {

    private TiledMap initialMap;
    private static OrthogonalTiledMapRenderer orthogonalTiledMapRenderer;
    private OrthographicCamera camera;
    //player with x and y coordinates
    private Player player;


        public MapScreen() {
        //my player
        player = new player();
        //the map
        initialMap = getinitialMap();
        //i ask the orthogonalTiledMapRenderer to render my map
        orthogonalTiledMapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(currentmap);
        //I create the camera and i make the player in the middle of the screen
        camera = new OrthographicCamera();
        camera.position.set(w / 2, h / 2, 0);
        camera.translate(player.getPosition().x * 32, player.getPosition().y * 32);
        camera.translate(-16 * 32, -8 * 32);
        camera.update();
    }

    @Override
    public void render(float delta) {
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        camera.update();
        orthogonalTiledMapRenderer.getSpriteBatch().begin();
        orthogonalTiledMapRenderer.setView(camera);
        MapLayers mapLayers = initialMap.getLayers();
        //I render all the layer with the orthogonalTiledMapRenderer 
        for (int i = 0; i < mapLayers.getCount(); i++) {
            orthogonalTiledMapRenderer
                    .renderTileLayer((TiledMapTileLayer) mapLayers.get(i));
        }
        //handling event
        handleEvent();
        //i update the player position
        player.move();
        //renderig the player sprite
        player.render(orthogonalTiledMapRenderer.getSpriteBatch());
       orthogonalTiledMapRenderer.getSpriteBatch().end();

    }



}

**我的玩家 Sprite 变得不可见 **

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1 回答 1

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尝试移动

阶段.draw();

在开始精灵批处理之前。

或者可能在之后,但是你的播放器的 z-index 会比舞台元素少。

于 2015-03-25T04:40:42.470 回答