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这是 Apple 的 Swift Programming Book 中的一个代码示例(在章节:Deinitializers)

struct Bank {
    static var coinsInBank = 10_000
    static func vendCoins(coins: Int)-> Int {
        var coinsToVend = min(coins, coinsInBank)
        coinsInBank -= coinsToVend
        return coinsToVend
    }
    static func receiveCoins(coins: Int){
        coinsInBank += coins
    }
}

class MyPlayer {
    var coinsInPurse: Int
    init(coins: Int){
        coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
    }
    func winCoins(coins: Int){
        coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
    }
    deinit {
        Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
        println("Bank has \(Bank.coinsInBank) coins")
    }
}

var playerOne: MyPlayer? = MyPlayer(coins: 250)
playerOne?.winCoins(100)
println("PlayerOne has \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
println("Bank has \(Bank.coinsInBank) coins")
playerOne = nil
println("Bank has \(Bank.coinsInBank) coins")  //This prints 9650
                                               //instead of 10000

似乎没有调用 deinit 方法。为什么?

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1 回答 1

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如果您在 Xcode 6.1(可能还有 6.2,我没有安装它)playground 中尝试这个,您会看到这种行为,因为playground 有时会执行您不知道的额外保留。如果您将此代码粘贴到 6.1.1 中的临时 Swift 控制台应用程序中,它可以正常工作并打印 10000。

在最新的 Xcode beta (6.3) 中,即使在操场上,此代码也能按预期工作。

于 2015-03-24T14:28:24.000 回答