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我只知道一些关于 opengl es 2.0 的知识,比如将 2 个三角形绘制成 2 个矩形或一个立方体。但我不知道如何处理这个。一些关于顶点和片段的,不多。
我拍摄了一个360度的视频,我应该如何在iOS上播放视频,功能是:您可以移动手机或将一个方向拖动到另一个方向,这样您就可以在不同的视图中观看视频。
效果应该和 Kolor Eyes 一样。
我认为步骤是:
从视频中获取每一帧(原始的,看起来像一个球体)
逐帧处理,使其以全景方式观看。
希望有人能帮帮我,非常感谢
问题与 ios 或任何其他特定平台无关,但首先是算法问题。如何将像素从全景视图转换为全景视图?我最好的猜测是类似于传递函数,它将 src 图像中位置 A 处的像素 a 传输到目标图像中位置 B 处的相应像素 b 中。
也许您应该检查纹理映射的基础知识,这是一种将图像映射到任意曲面的常用技术。
就像一个想法:源是从 0° 到 360° 的径向视图,因此您需要将其转换为角度从 0° 到 360° 水平增加的视图。每个 src 像素都需要一个角度和一个距离。鉴于这两个属性,您可以编写一个将其放入不同视图的函数。