如果没有花哨的功能,很难说你做错了什么,Create_LLVM()
但通常用于添加两个常量:
您必须创建 2 ConstantInt
:
const auto& ctx = getGlobalContext(); // just your LLVMContext
auto* L = ConstantInt::get(Type::getInt32Ty(ctx), 41);
auto* R = ConstantInt::get(Type::getInt32Ty(ctx), 42);
const auto& builder = Get_Builder();
builder.Insert(L); // just a no-op in standard builder impl
builder.Insert(R); // just a no-op in standard builder impl
builder.CreateAdd(L, R, "addtmp");
你应该得到:
%addtmp = add i32 41, i32 42;
您说您的构建器设置正确,因此它将在当前操作add
的末尾添加 。BasicBlock
我假设你已经创建了一个Function
至少有一个BasicBlock
。
编辑:
将以任何方式为您带来添加指令的是在没有构建器的情况下仅调用 C++ API 来创建它:
BinaryOperator* add = BinaryOperator::Create(BinaryOps::Add, L, R, "addtmp", BB);
其中 BB 是电流BasicBlock
。
为了获得更复杂的东西(添加到变量),规范的方法是:
一开始你需要一些记忆。在AllocaInst
堆栈上分配内存:
您可以为此使用构建器:
auto* A = builder.CreateAlloca (Type::getInt32Ty(ctx), nullptr, "a");
auto* B = builder.CreateAlloca (Type::getInt32Ty(ctx), nullptr, "b");
为简单起见,我将只取上面的常量并将它们存储在 A 和 B 中。要存储我们需要的值StoreInst
:
builder.CreateStore (L, A, /*isVolatile=*/false);
builder.CreateStore (R, B, /*isVolatile=*/false);
对于加法,我们使用以下方法将值从内存加载到寄存器LoadInst
:
auto* addLHS = builder.CreateLoad(A);
auto* addRHS = builder.CreateLoad(B);
最后添加如上: auto* add = builder.CreateAdd(addLHS, addRHS, "add");
并且使用要添加的指针,您可以继续,例如,将其返回或将其存储到另一个变量。
IR 应如下所示:
define i32 foo() {
entry:
%a = alloca i32, align 4
%b = alloca i32, align 4
store i32 41, i32* %a, align 4
store i32 42, i32* %b, align 4
%0 = load i32* %a, align 4
%1 = load i32* %b, align 4
%add = add i32 %0, %1
ret i32 %add
}