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我正在尝试为 C++ 中的 SFML 创建一个资产管理器(很像 Libgdx 库中提供的那个)。但是我遇到了一个古老的问题,模板是 C++ 中最糟糕的部分之一。

我试图让一个地图对象保存通用类型,键是一个简单的字符串,数据是我想要的任何类型。请注意,我不想将地图对象模板化为在整个地图中简单地保存一种通用类型(IE,地图为<string, int>)。我想在同一张地图中有不同的类型,这样我就可以加载许多不同的资产。

有什么办法可以做这样的事情吗?

感谢您的帮助和考虑,任何小提示都会有很长的路要走。

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我重申我对使用经理地图进行重新设计的评论。

然后你可以有例如

class basic_asset_manager { ... };
class image_asset_manager : public basic_asset_manager { ... };
...

std::unordered_map<std::string, basic_asset_manager*> asset_managers;
asset_managers["image"] = new image_asset_manager;
...

// Load an image from a file
asset_managers["image"]->load("some alias for image", "/some/file/name");
...

// Get image
image = asset_manager["image"]->get("some alias for image");

也许不完全是这样,但你希望能明白这一点。

于 2015-03-23T23:24:19.847 回答
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您可以定义一个结构,或者在某些情况下可能使用联合作为映射的第二个参数传递。可能不是最优雅的解决方案,但可以完成工作。

于 2015-03-24T22:57:37.313 回答