这是我计划用于我的游戏的代码,但它抱怨 MRO 错误:
class Player:
pass
class Enemy(Player):
pass
class GameObject(Player, Enemy):
pass
g = GameObject()
这是我计划用于我的游戏的代码,但它抱怨 MRO 错误:
class Player:
pass
class Enemy(Player):
pass
class GameObject(Player, Enemy):
pass
g = GameObject()
你GameObject的继承自Player and Enemy。因为Enemy 已经从 Python 继承,Player现在无法确定首先查找方法的类;要么Player,要么 on Enemy,这将覆盖Player.
你不需要在Enemy这里命名所有的基类;只是从那个类继承:
class GameObject(Enemy):
pass
Enemy已经包含Player,您不需要再次包含它。
我将解释原始代码不起作用的原因。
在查找实例属性/方法时,Python 需要决定以何种顺序搜索(直接和间接)基类。它通过线性化继承图来做到这一点,即将基类图转换为序列,使用称为C3 或 MRO的算法。MRO 算法是一种独特的算法,它实现了几个理想的特性:
A总是出现在类的孩子之前B,那么A应该出现在之前B(“一致的扩展优先顺序”)使用您的代码,第二个约束要求Enemy首先出现;第三个约束要求Player首先出现。由于无法满足所有约束,python 报告您的继承层次结构是非法的。
如果您GameObject像这样切换基类的顺序,您的代码将起作用:
class GameObject(Enemy, Player):
pass
这不仅仅是一个技术细节。在某些情况下(希望很少见),您可能需要考虑如果该方法在多个类中定义,则应该使用哪个类来获取您调用的方法。您定义基类的顺序会影响此选择。
你写的是你希望 aGameObject既是 aPlayer又是a Enemy。但是 anEnemy已经是Player. MRO 问题只是指出,如果您在 中有一个字段,则a在实例中Player要求该字段GameObject将是模棱两可的:它应该是您继承a的第一个字段还是您通过继承继承的那个字段?PlayerPlayerEnemy
但是你确定你不想在这里使用组合而不是继承吗?
class GameObject(object):
def __init__(self):
self.player = Player()
self.enemy = Enemy()