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XCode 中的文档明确指出,当计划测试 3D 线段时,可以使用 SCNRender、SCNView 或 SCNNode 本身在 SceneKit 中对几何体进行 hitTesting。我有一个 SCNScene 的用途,它的节点没有渲染器或视图,因此我计划使用 SCNNode hitTesting。我创建了一个 SCNScene,将一个 SCNNode 放入其中并测试通过的简单射线,但我总是得到一个空的 hitList,我不明白为什么:

import Swift
import SceneKit

let boxGeometry = SCNBox(width: 1.0, height: 1.0, length: 1.0, chamferRadius: 0)
let boxNode = SCNNode(geometry: boxGeometry)

var scene = SCNScene()
scene.rootNode.addChildNode(boxNode)

let from = SCNVector3(x: 0, y: -2, z: 0)
let to = SCNVector3(x: 0, y: 2 , z: 0)

var hits = scene.rootNode.hitTestWithSegmentFromPoint(from, toPoint: to, options:nil) // this is always empty
if hits != nil {
    if hits!.count > 0 {
        var hit = (hits!.first as! SCNHitTestResult).node as SCNNode
    }
}

我尝试过传递各种形式的选项,但没有任何改变。

  1. SCNHitTestFirstFoundOnlyKey:是或否不会改变任何东西
  2. SCNHitTestSortResultsKey:是或否不会改变任何东西
  3. SCNHitTestClipToZRangeKey:对 SCNNode 无效
  4. SCNHitTestBackFaceCullingKey: yes 或 no 不会改变任何东西
  5. SCNHitTestBoundingBoxOnlyKey: yes 或 no 不会改变任何东西
  6. SCNHitTestRootNodeKey:场景或boxNode的rootNOde不会改变任何东西
  7. SCNHitTestIgnoreHiddenNodesKey: yes 或 no 不会改变任何东西

我究竟做错了什么?

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2 回答 2

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我找到了答案,要么是错误,要么是功能:使用 SCNScene 及其节点 SCNNode 进行 3D hitTesting,特别是方法:“hitTestWithSegmentFromPoint(toPoint:options:)” 除非场景包含在SCNView。看来它不能在屏幕外使用。我的猜测是你为什么会出现这种情况,尽管我可以想象它与在显卡上执行一些相当昂贵的计算有关。

我已经使用 GameView SCNScene 启动项目对此进行了测试。关键线是 self.gameView!.scene = scene

override func awakeFromNib(){
    let scene = SCNScene()
    let boxGeometry = SCNBox(width: 1.0, height: 1.0, length: 1.0, chamferRadius: 0.0)
    let boxNode = SCNNode(geometry: boxGeometry)
    boxNode.position=SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
    scene.rootNode.addChildNode(boxNode)

    // create and add a camera to the scene
    let cameraNode = SCNNode()
    cameraNode.camera = SCNCamera()
    scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)

    // place the camera
    cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 15)

    // create and add a light to the scene
    let lightNode = SCNNode()
    lightNode.light = SCNLight()
    lightNode.light!.type = SCNLightTypeOmni
    lightNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10)
    scene.rootNode.addChildNode(lightNode)

    // create and add an ambient light to the scene
    let ambientLightNode = SCNNode()
    ambientLightNode.light = SCNLight()
    ambientLightNode.light!.type = SCNLightTypeAmbient
    ambientLightNode.light!.color = NSColor.darkGrayColor()
    scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)

    // set the scene to the view
    // uncomment this to fail
    self.gameView!.scene = scene

    // allows the user to manipulate the camera
    self.gameView!.allowsCameraControl = true

    // show statistics such as fps and timing information
    self.gameView!.showsStatistics = true

    // configure the view
    self.gameView!.backgroundColor = NSColor.blackColor()

    let hitList = scene.rootNode.hitTestWithSegmentFromPoint(SCNVector3(x:-10,y:0,z:0), toPoint: SCNVector3(x:10,y:0,z:0), options:[SCNHitTestBackFaceCullingKey:false, SCNHitTestSortResultsKey:true, SCNHitTestIgnoreHiddenNodesKey:false])

    if hitList?.count > 0 {
        println("Hit found: \n\n\( hitList![0] )") // assign self.gameView!.scene = scene to reach this point.
    } else {
        println("No hit") // uncomment self.gameView!.scene = scene to reach this point.
    }

}
于 2015-03-26T19:26:05.277 回答
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我也遇到了 hitTestWithSegmentFromPoint 的问题。

我在 viewDidLoad() 中调用它,它返回了一个 0 元素数组,尽管我确信有一个命中。

在 viewDidAppear() (或更高版本)中调用它解决了我的问题。

于 2017-04-18T09:58:03.653 回答