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这是我的代码

typedef struct Texture
{
    GLubyte *Data;
    GLuint  bpp;
    GLuint width, height;
    GLuint ID;
}Texture;

class TextureLoader
{
    public:
    TextureLoader()
    {
        ilInit();
        iluInit();
    }
    void load(ILenum FileType, const char *filename, Texture *texture)
    {
        ilLoad(FileType, filename);

        texture->width = ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH);
        texture->height = ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT);
        texture->bpp = ilGetInteger(IL_IMAGE_BYTES_PER_PIXEL);

        texture->Data = ilGetData();
        ilEnable(IL_CONV_PAL);

        unsigned int type = ilGetInteger(IL_IMAGE_FORMAT);
        glGenTextures(1, &texture->ID);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture->ID);
        gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, texture->bpp, texture->width,
            texture->height, type, GL_UNSIGNED_BYTE, texture->Data);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
    }
}Loader;

它似乎不起作用。
调用 gluBuild2DMipmaps 后出现分段错误。
我不明白有什么问题,因为代码主要是从示例中复制粘贴的(...这是对 TextureLoader::load 的调用:

vector <Texture> bgtextures;
bgtextures.resize(1);
Loader.load(IL_JPG,"bgsnow.jpg",&bgtextures[0]);

有谁能够帮我?

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1 回答 1

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看看这个的返回值:

ilLoad(FileType, filename);

通过执行以下代码:

if (ilLoad(FileType, filename) == IL_FALSE) {
    //Make it produce an error or something.
}

正如 genpfault 所建议的,您可能传入了错误的文件名。

于 2015-03-21T16:17:21.303 回答