有没有办法找到场景中三角形的总数?我在文档和类参考中进行了搜索,但找不到任何相关的过程或方法。
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OpenGL 不会跟踪您可能绘制的任何特定形状。相反,它跟踪顶点之间的连接。绘制三角形时,OpenGL 不一定知道这是一个三角形。因此,您需要实现自己的方法来跟踪您正在绘制的形状,并查询您自己的形状参考。请记住,一般的绘图(2D 或 3D)不是基于直接的形状。可能有非常抽象的形状,甚至没有名字来称呼它们。
于 2015-03-21T18:23:51.000 回答
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As far as I know there is no way to query the total number of vertices or triangles in the scene in OpenGL ...
于 2015-03-20T07:49:19.853 回答
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那些说你必须自己跟踪添加的对象的人是对的。但是那些说在 GLScene 中不可能计算三角形的人是错误的。如果您在 TStrings 中跟踪所有添加的 GlFreeForms,您可以使用我为此目的编写的这个小函数来计算 GLScene 三角形:
function CountSceneTriangles(GLScene: TGlScene; SceneObjectList: TStrings): Integer;
var
I, ITriCount: Integer;
TempSceneObject: TGLBaseSceneObject;
begin
ITriCount := 0;
if (SceneObjectList.Count > 0) then
begin
for I := 0 to SceneObjectList.Count-1 do
begin
TempSceneObject:= Form1.GLScene1.FindSceneObject(SceneObjectList[I]));
if (TempSceneObject <> nil) then
begin
ITriCount := ITriCount + (TGLFreeForm(TempSceneObject).MeshObjects.TriangleCount);
end;
end;
end;
result := ITriCount;
end;
只需将您的 TGLScene 组件名称和所有添加的 GLFreeForm 对象的跟踪列表传递给它,如下所示:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
SObjList: TStrings;
begin
SObjList := TStrings.Create;
SObjList.Add('GlFreeForm1'); //examples of tracked TGlFreeForms
SObjList.Add('GlFreeForm2');
SObjList.Add('GlFreeForm3');
Form1.Caption := 'Triangles Count: ' + IntToStr(SObjList(Form1.GlScene1, SObjList));
SObjList.Free;
end;
如果您需要计算除 TGlFreeForm 之外的其他对象的三角形,您可以根据相同的原理扩展此功能。祝你好运。
于 2015-06-08T23:51:36.323 回答