所以在我的模拟器中,我试图更准确地控制一个生物在被创造时的性别机会。最初我每个人使用 RND 的机会只有 50%,但是我意识到这会在以后引起问题。因此,我在考虑每次制作一个生物并决定性别时,我可以根据当前的比例更改/调整每种性别的百分比机会,例如,当当前人口为 70% 男性和 30% 女性时。所以可以让下一个生物有 70% 的机会是女性,并这样做。我的问题是我正在努力寻找实现这一点的好方法,以下是一些信息:
public void setGender2() {
int fper = gcount.get(ctype+Gender.F); int mper = gcount.get(ctype+Gender.M);
int tcc = fper + fper;
int gmf = rNum(0,100); //Calls the random number method.
if (fper == mper) { //When first used the total will be 0 so do this.
gchance = 50;
if (gmf <= gchance) g = Gender.F; //If the random number is less than the calculated gchance %.
else g = Gender.M;
}
else {
gchance = (int)(100-(((double)gcount.get(ctype+g)/(double)tcc)*100)); //Calculates the % for a gender.
if (fper < mper) { //When there is less females...
if (gmf <= gchance) g = Gender.F;
else if (gmf > gchance) g = Gender.M;
}
else if (mper < fper) { //When there is less males...
if (gmf <= gchance) g = Gender.M;
else if (gmf > gchance) g = Gender.F;
}
}
gcount.replace(ctype+g, gcount.get(ctype+g)+1); //update the count for this creature type + gender.
}
性别信息存储在名为 gcount 的 HashMap 中。每个生物类型和性别都是一个键,例如 Fish (ctype) + Gender - 然后是一个与其一起存储的值,该值由底部的替换命令更改。
事情以这种方式实现它看起来非常......不整洁,所以希望其他人有一些更好的建议......?
谢谢。