我是 Metal 编程新手,我想知道如何访问纹理的特定 mipmap 级别。我可以使用 BlitEncoder 来完成 mipmapping,但我不太确定如何访问特定的 miplevels 以供我使用。
帮助将不胜感激。
您可以查看我的https://github.com/haawa799/MipMaper了解详细信息。
但简短的回答是 - 您使用它从MTLTexture获取原始字节:
var region = MTLRegionMake2D(0, 0, mipmapedWidth, mipmapedHeight)
var pointer = malloc(UInt(rowBytes * mipmapedHeight))
texture.getBytes(pointer, bytesPerRow: rowBytes, fromRegion: region, mipmapLevel: mipLevel)
如果您的应用程序在行中崩溃
texture.getBytes(pointer, bytesPerRow: rowBytes, fromRegion: region, mipmapLevel: mipLevel)
请注意代码
self.metalLayer.framebufferOnly = YES;
你应该设置如下
self.metalLayer.framebufferOnly = NO;
祝你好运!