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我很难让多个顶点数组对象渲染多个图元。我在网上找到的几乎所有 OpenGL 教程都只使用了一个 VAO,所以我不确定我可能做错了什么。

我正在使用 Qt-OpenGL 并尝试渲染一个正方形和一个立方体(在多个 VAO 上)。

使用下面的代码,我只会在屏幕上显示一个原语(以第二个初始化的为准)。当我关闭另一个原语的初始化时,我可以看到其中一个原语,但不能同时看到。

数据结构:

struct VBO : public QOpenGLBuffer {

};

struct VAO : public QOpenGLVertexArrayObject {
  VBO vbo[1];
};
enum { CIRCLE, RECT, NUM_VAOs };
enum { POS, NUM_VBOs };

VAO vao[NUM_VAOs];

初始化:

static void init_objects() {
  for(int i = 0; i < NUM_VAOs; ++i) {
    vao[i].create();
  }

  vao[CIRCLE].bind();

  for(int i = 0; i < NUM_VBOs; ++i) {
    vao[CIRCLE].vbo[i].create();
    vao[CIRCLE].vbo[i].setUsagePattern( QOpenGLBuffer::StaticDraw );
  }

  vao[CIRCLE].vbo[POS].bind();

  vao[CIRCLE].vbo[POS].allocate(circle.getVertexData(), circle.getNumVertices()*3*sizeof(float));

  vao[CIRCLE].release();

  // repeat for RECTANGLE instead of CIRCLE

  vao[RECT].bind();

  for(int i = 0; i < NUM_VBOs; ++i) {
    vao[RECT].vbo[i].create();
    vao[RECT].vbo[i].setUsagePattern( QOpenGLBuffer::StaticDraw );
  }

  vao[RECT].vbo[POS].bind();

  vao[RECT].vbo[POS].allocate(circle.getVertexData(), circle.getNumVertices()*3*sizeof(float));

}

渲染代码:

void game::paintGL() {
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  vao[RECT].bind();
  vao[RECT].vbo[POS].bind();

  QMatrix4x4 id;
  Game.setMVP( id );

  Game.setColor( Colour(0.0, 1.0, 0.0) );

  glDrawElements(GL_TRIANGLES, rect.getSolidIndices().size()*sizeof(unsigned int),
    GL_UNSIGNED_INT, &(rect.getSolidIndices()[0]));

  glFinish();

  vao[RECT].release();

  // Now for circle:
  vao[CIRCLE].bind();
  vao[CIRCLE].vbo[POS].bind();

  Game.setMVP( id );

  Game.setColor( Colour(1.0, 0.0, 0.0) );

  glDrawElements(GL_TRIANGLES, circle.getSolidIndices().size()*sizeof(unsigned int),
    GL_UNSIGNED_INT, &(circle.getSolidIndices()[0]));
  glFlush();
}

我已经尝试在渲染之前从缓冲区读取数据(它们是不同的,并且我对每个基元的期望),所以我知道写入正确发生。我现在猜想我可能绑定缓冲区错误,或者在渲染时错过了一步。

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