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我正在尝试为演示场景比赛创建一个最小尺寸的可执行文件。我试图通过自己链接来最小化可执行文件的大小。

这是我的最小 main.c,取自http://www.int21.de/linux4k/它在屏幕上绘制了一个白色三角形:

#include "SDL/SDL.h"
#include "GL/gl.h"

void _start(){
    SDL_Event event;

    SDL_SetVideoMode(640,480,0,SDL_OPENGL|SDL_FULLSCREEN);

    SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-1.33,1.33,-1,1,1.5,100);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glLoadIdentity();
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex3i(1,1,-10);
    glVertex3i(1,-1,-10);
    glVertex3i(-1,1,-10);
    glEnd();
    SDL_GL_SwapBuffers();

    do{
        SDL_PollEvent(&event);
    } while (event.type!=SDL_KEYDOWN);
    SDL_Quit();
}

我使用void _start()而不是int main(),因为我不想使用 C 运行时。这是我的构建命令(我的机器运行的是 Ubuntu Linux):

gcc -c main.c
ld -dynamic-linker /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 -lc -lSDL -lGL main.o -o main

程序在 SDL_SetVideoMode 上崩溃。gdb 报告:

Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
_dl_map_object_from_fd (name=0x7ffff77dfcec "libXrender.so.1", fd=-1, fbp=0x7fffffffd908, 
    realname=0x601de0 "/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libXrender.so.1", loader=<optimized out>, l_type=<optimized out>, 
    mode=-1879048190, stack_endp=0x7fffffffdc68, nsid=0) at dl-load.c:1574

怎么了?如果我void _start()改为int main(),并用 编译整个东西gcc main.c -o main -lSDL -lGL,它工作得很好。当我使用ldd.

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TL;DR:患者:“医生,我做 ${THAT} 的时候很痛” – 医生:“那就不要做 ${THAT}”。

如果您不想在其中使用 C 运行时,则必须确保不使用任何依赖于 C 运行时可用且更重要的是已初始化的代码。SDL 强烈依赖于 libc 的功能(这就是为什么您可能添加了它-lc以便可以正确链接 SDL),因此当您链接它时,您需要所有 libc 的东西。但是,要使 libc 正常工作,必须对其进行初始化,这就是这样_start()做的。

如果您想减小可执行文件的大小,这也涉及摆脱(臃肿的 GNU)libc,您将不得不自己做很多事情和/或修补您使用的库而不依赖于您想要的东西去除。

于 2015-03-15T16:23:37.430 回答